用户引导的三维室内场景自动化丰富技术

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“用户引导的简单三维室内场景丰富方法”是由杨佳丽和万丽莉共同研究的成果,探讨了如何通过用户引导来丰富简单的三维室内场景。这项工作得到了国家自然科学基金项目的资助,属于计算机图形学和计算机视觉领域的研究。文章作者之一杨佳丽是硕士研究生,专注于三维室内场景分析与合成,而通信联系人万丽莉则是副教授,她的主要研究领域包括形状分析和虚拟现实。 正文: 在计算机图形学中,场景合成是一个关键的研究主题,它涉及到如何创建逼真的虚拟环境。杨佳丽和万丽莉提出的这种方法旨在增强三维室内场景的真实感和生动性。他们提出了一种用户引导的策略,允许用户定义初始的室内场景,并指定要添加的小物体类型。这种方法充分利用了素材库,从中选取适合的物件,然后通过算法自动地将这些小物件放置到场景中的适当位置,如家具或其他支撑物上。 这一过程包含了几个关键技术环节。首先,系统需要理解用户的输入,这可能包括对场景的描述和要插入物体的特征。接着,素材库的管理与检索机制是必要的,它能够快速找到符合要求的三维模型。再者,规则驱动的物体摆放算法确保了物件能合理地安放在场景中,考虑到空间布局和视觉效果。此外,碰撞检测技术则防止了物件间的重叠,确保了摆放的合理性。 实验结果显示,这种方法能够有效地丰富场景,同时减轻了用户的手动操作负担,实现了用户设计意图和自动化处理的平衡。关键词“三维场景”、“场景合成”、“规则驱动”和“碰撞检测”揭示了研究的核心内容,它们分别对应于研究的领域、目标、实现手段和关键技术。 通过这种方法,用户可以轻松地将简单的室内场景转变为更加丰富多样的环境,增强了虚拟现实体验。这在游戏开发、室内设计、建筑可视化等领域具有广泛的应用潜力。同时,这种方法也有可能进一步拓展到室外场景或更复杂的环境中,以满足更多元化的场景合成需求。这篇论文为提高计算机生成场景的真实感提供了一个创新且实用的解决方案。