解决Android Studio SDK报错:unable to access android sdk add-on list

需积分: 50 55 下载量 49 浏览量 更新于2024-08-07 收藏 4.72MB PDF 举报
"移动/旋转/缩放模型-android studio报错unable to access android sdk add-on list解决方案" 这篇资源主要讨论的是OpenSceneGraph (OSG) 库中的模型操作,特别是移动、旋转和缩放模型的方法。OpenSceneGraph是一个开源的3D图形库,用于构建实时3D应用程序。在OSG中,模型的位置、旋转和缩放通常通过矩阵变换来实现。 首先,描述中提到OSG默认将模型放置在场景的中心,这可能不符合某些设计需求。为了移动模型,开发者可以使用`osg::MatrixTransform`类。`osg::MatrixTransform`允许我们将一个矩阵应用到节点上,从而影响该节点及其所有子节点的位置、旋转和缩放。在添加模型到场景之前,调整模型的位置通常比在场景中移动模型更推荐,因为这可以保持模型的原始坐标系不变,简化后续的处理。 移动模型是通过对模型的矩阵应用平移变换来实现的。在`osg::MatrixTransform`中,可以通过设置一个包含平移值的矩阵来移动模型。同样,旋转模型需要用到旋转矩阵,而缩放则涉及缩放矩阵。这些矩阵可以组合起来,形成一个复合变换,一次性应用到模型上。 例如,以下是一个简单的`osg::MatrixTransform`的使用示例: ```cpp osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform; osg::Matrixd matrix; matrix.preMultTranslate(osg::Vec3(1.0, 2.0, 3.0)); // 平移 matrix.preMultRotate(osg::Quat(osg::inDegrees(45.0), osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0))); // 旋转 matrix.preMultScale(osg::Vec3(2.0, 2.0, 2.0)); // 缩放 transform->setMatrix(matrix); // 将模型添加到变换节点 transform->addChild(modelNode); ``` 在这个例子中,`osg::MatrixTransform`实例`transform`被用来管理模型的变换。通过设置`matrix`,我们首先对模型进行平移、然后旋转、最后缩放。`modelNode`是待变换的模型节点,被添加到`transform`之下,因此它会受到这个矩阵变换的影响。 资源中提及的《OSGFreeSOSG程序设计教程》可能是一本关于OpenSceneGraph编程的书籍,由作者杨石兴编写。书中可能详细介绍了OSG的基本概念、编程方法和实践案例。然而,由于提供的内容片段包含了大量非技术性文字(如作者的个人经历和对OSG社区的感慨),这部分信息对于直接理解OSG的移动、旋转和缩放模型的技术细节帮助不大。 OpenSceneGraph提供了一种灵活的方式来操作3D模型,通过`osg::MatrixTransform`类实现模型的位置、旋转和缩放。开发者可以通过设置适当的矩阵来实现所需的变换效果,并将其应用于场景中的模型。对于初学者来说,理解和掌握这些基本的3D变换操作是使用OSG进行3D图形编程的关键步骤。