DirectX 11游戏编程基础教程
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更新于2024-07-28
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" Beginning DirectX 11 Game Programming"
《DirectX 11游戏编程入门》是一本专为初学者设计的编程指南,由Allen Sherrod和Wendy Jones合作撰写,由Course Technology PTR(Cengage Learning的一部分)出版。本书旨在帮助读者快速掌握DirectX 11在游戏开发中的应用,从而进入激动人心的游戏编程世界。
DirectX是微软开发的一套应用程序接口(API),用于Windows平台,主要服务于多媒体和游戏开发。DirectX 11是其一个重要版本,包含了Direct3D(用于3D图形渲染)、DirectInput(处理输入设备)、DirectSound(音频处理)等组件,为开发者提供了高效、低级别的硬件访问能力,使得游戏开发者能够充分利用现代显卡的性能来创建高质量的图形和音效。
本书的内容可能涵盖了以下几个关键知识点:
1. **DirectX 11基础知识**:介绍DirectX 11的核心概念,包括Direct3D 11的架构、渲染管线、资源管理(纹理、缓冲区等)以及基本的图形绘制操作。
2. **图形编程**:深入讲解3D图形学基础,如顶点着色器、像素着色器、几何着色器,以及如何使用Direct3D进行场景建模和渲染。
3. **DirectInput**:学习如何通过DirectInput获取键盘、鼠标和其他游戏设备的输入,实现玩家交互。
4. **DirectSound与XAudio2**:了解如何使用DirectSound或XAudio2进行音频处理,实现游戏内的声音效果和音乐播放。
5. **多线程编程**:讨论如何利用多核处理器的并行计算能力,提高游戏性能。
6. **DirectX与Windows API集成**:介绍如何在Windows环境下创建游戏窗口,处理消息循环,以及与其他Windows API的协作。
7. **调试与优化**:讲解调试DirectX程序的技巧,以及如何优化图形和性能以适应不同的硬件环境。
8. **案例研究**:通过实际游戏开发项目,演示如何将这些技术整合到一个完整的游戏中。
9. **技术审查**:Wendy Jones作为技术审阅者,确保了书中的内容准确无误,适合初学者学习。
《DirectX 11游戏编程入门》是一本全面且实用的教程,适合那些希望踏入游戏开发领域的初学者。它不仅教授DirectX的基本用法,还涵盖了游戏开发的多个重要方面,帮助读者建立起坚实的技术基础。通过阅读本书,读者可以逐步掌握DirectX 11编程的各个方面,并最终能够独立开发出自己的游戏。
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