"本文主要探讨了在ATL中如何实现对象的聚合,这是COM组件开发的一个重要概念。文章提到了`CComContainedObject`模板类,该类在ATL中用于实现被聚合对象的行为。此外,还介绍了COM、MFC和ATL在COM组件开发中的角色,以及Win32 SDK对COM的支持。"
在COM(Component Object Model)中,对象的聚合是一种设计模式,允许一个对象包含另一个对象,并通过自己的接口暴露被包含对象的接口。ATL(Active Template Library)是微软提供的一种轻量级库,专门用于快速开发COM组件。在ATL中,`CComContainedObject`类用于实现对象的聚合功能。这个类的基类`Base`必须是从`CComObjectRoot`派生的,这样可以确保正确的引用计数管理。
`CComContainedObject`类中包含了几个关键方法:
1. `AddRef`:实现被聚合对象的引用计数增加,通过调用`OuterAddRef`传递给外部未知对象(即聚合器)。
2. `Release`:实现被聚合对象的引用计数减少,同样通过`OuterRelease`进行。
3. `QueryInterface`:处理对外部未知对象的接口查询,调用`OuterQueryInterface`以确定是否支持请求的接口。
`GetControllingUnknown`方法则提供了获取控制未知对象的指针,这在需要访问外部未知对象的场景下非常有用。
COM组件的开发不仅限于ATL,MFC(Microsoft Foundation Classes)也提供了对COM的支持。MFC通过`COleObjectFactory`和`COleDispatchDriver`等类,使得在MFC框架下开发COM组件变得相对简单。然而,对于更底层和高效的COM编程,ATL通常被视为首选工具。
Win32 SDK提供了COM的基础库函数,如头文件`Unknwn.h`定义了基本接口`IUnknown`和`IClassFactory`,`Wtypes.h`包含了COM常用数据类型,`Objidl.h`定义了所有标准接口,而`Comdef.h`和`ObjBase.h`则提供了更多的COM相关定义和API函数。
在COM接口的描述中,通常会使用宏来简化接口的声明和实现。例如,`DECLARE_INTERFACE_(IClassFactory, IUnknown)`宏声明了一个名为`IClassFactory`的接口,它继承自`IUnknown`。其他宏如`DECLARE_INTERFACE`用于声明不继承任何接口的接口,`STDMETHOD`用于定义接口方法,`PURE`表示接口方法必须在派生类中实现。
COM组件开发涉及多种技术,包括使用ATL实现对象的聚合,MFC对COM的高级封装,以及Win32 SDK提供的基础支持。理解这些概念和工具对于深入学习COM编程至关重要。