《Unity3D入门到精通》是一本专门针对初学者和进阶开发者设计的书籍,旨在帮助读者全面理解和掌握Unity3D这款强大的游戏开发引擎。本书以其独特的面向对象(OOP)开发视角和项目流程导向,将复杂的技术内容分解成易于理解的部分,适合不同层次的学习者。
首先,作者从Unity3D的基础界面入手,详细介绍其层级式综合开发环境,包括视觉化编辑工具和详细属性编辑器,强调了这些工具在实际项目中的应用。通过分级、分阶和分段的方式,逐步引导读者理解软件界面的功能和使用方法,使新手能快速上手。
接着,本书深入探讨了Mono(Unity3D的核心编程语言)的面向对象编程(OOP)原则,解析Mono API的工作原理和应用场景,帮助开发者掌握其核心功能和背后的逻辑。这种以软件系统开发的高度来看待Unity3D,有助于读者构建坚实的技术基础。
书中还涵盖了Unity3D在不同平台上的API使用,如Web、客户端、移动设备(Android、iOS、iPad等)和游戏机(Xbox360、PS3、Wii),确保开发者的兼容性和适应性。Unity3D的跨平台特性使得它能够在各种平台上无缝工作,这是本书的核心理念之一。
第4部分介绍了视觉编程,即利用Unity3D的可视化工具进行游戏逻辑和特效设计,这对于提高开发效率和降低学习曲线至关重要。最后,本书深入讲解组件开发,让读者能够根据项目需求自定义和扩展功能。
除了理论知识,附书光盘提供了丰富的实战资源,包括实例源代码和重点操作视频教程,使读者能在实践中巩固所学,提升技能。
随着Unity3D在中国市场的升温,特别是今年ChinaJoy的成功举办和Union在中国的投资布局,学习Unity3D变得更具价值。Unity3D的强大性能和广泛应用前景使其成为当前学习游戏开发的理想选择,无论是在网页游戏、移动游戏还是次世代网络游戏中,都有着广泛的应用空间。
《Unity3D入门到精通》不仅是一本技术指南,更是一本实用的工具书,旨在帮助读者通过系统学习,掌握Unity3D,从而在游戏开发领域游刃有余。