iPhone 3D应用开发指南:OpenGL ES入门
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更新于2024-07-30
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《iPhone 3D编程:使用OpenGL ES开发图形应用》(iPhone3DProgramming by Philip Rideout, 2010) 是一本由Philip Rideout所著的专业技术书籍,针对iPhone、iPad和iPod Touch等Apple移动设备的3D应用程序开发提供了深入的指导。这本书是O'Reilly Media在2010年5月发布的,旨在帮助开发者充分利用OpenGLES(OpenGL ES)这一强大的图形处理库来创建引人入胜的三维体验。
书中涵盖了以下几个关键知识点:
1. **开发环境介绍**:书中首先介绍了iPhone和相关设备的硬件与软件环境,包括iOS SDK(Software Development Kit)和Xcode IDE,以及如何设置开发环境,以便为3D应用做好准备。
2. **OpenGL ES基础知识**:这部分内容深入浅出地讲解了OpenGL ES的基本概念,如顶点着色器、片段着色器、纹理映射等,让读者对3D渲染的基本原理有清晰的认识。
3. **几何建模与渲染**:书中详细讨论了如何设计和实现3D模型,包括几何体的创建、变换、光照、阴影和纹理贴图,以构建真实感的场景。
4. **动画与交互**:这部分涉及如何通过时间驱动动画和用户输入事件来使3D对象动态响应,提高用户体验,包括骨骼动画、物理模拟等。
5. **性能优化与调试**:对于移动设备资源有限的特性,作者会介绍如何优化代码,减少内存消耗,以及如何使用苹果提供的工具进行性能分析和调试。
6. **案例研究与实战项目**:书中包含多个实用的案例,展示了如何将理论知识应用于实际项目,如游戏、导航应用、虚拟现实等,帮助读者更好地理解和掌握3D开发技巧。
7. **版权与出版信息**:最后部分包含了版权信息和关于购买、在线访问以及联系方式的提示,强调了作者和出版社的权益保护。
《iPhone 3D编程》是一本实用的指南,不仅适合已有基础的开发者提升3D开发技能,也适合初次接触此领域的学习者快速入门。通过阅读本书,开发者能够掌握在iPhone、iPad等平台上实现复杂3D效果的方法,为移动应用增添独特的视觉吸引力。
2010-08-12 上传
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