Visual C++基础入门:对象命名与数据类型详解

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本篇资源是一份针对Visual C++初学者的入门教程,主要讲解了在Visual C++中对象命名的规则、常用宏定义以及数据类型。教程首先介绍了匈牙利命名法,这是一种在C++编程中常见的变量命名约定,以明确变量的作用域、类型和可能的限定词。例如: 1. **匈牙利命名法**:变量通常采用 `<scope_>` + `<prefix_>` + `<qualifier>` 的格式,其中 `<scope_>` 表示范围(全局或局部),`<prefix_>` 根据类型有所不同(如 `Lm` 用于类,`I` 用于接口,`g_` 和 `l_` 分别表示全局和局部作用域)。类的实例命名通常带上特定前缀,如 `LmObject` 表示类的对象,`LmSketPoint_StartPoint` 和 `LmSketPoint_EndPoint` 用来区分起点和终点实例。 2. **特殊约定**: - 派生自 `MouseTool` 的类前缀为 `_Mt.`; - 对话框类前缀为 `CDlg.`; - 橡皮条类前缀为 `_Rb.`。 - 对于全程变量,建议根据功能模块添加相应关键字,如 `Fea`, `Sket`, `Asm`, `Lay`, `Surf`, 或 `Ui`。 3. **数据类型**:教程列举了常用的数据类型及其前缀,如 `char`(8-bit字符)、`TCHAR`(Unicode字符,取决于`UNICODE`定义)、`BOOL`(布尔值)、`int`(32位整数)、`UINT`(无符号整数)等,并附带了内存规格描述和例子。 4. **其他**:教程还提到了`DWORD`(32位无符号整数)和`p`(指针)等类型。 通过这份教程,学习者可以掌握Visual C++编程中基础的命名规范和数据类型使用,这对于理解和编写高效、可读性强的代码至关重要。无论是初次接触Visual C++的开发者还是有一定经验的学习者,都能从中受益。