使用移动最小二乘法的图像变形算法详解

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"本文主要介绍了一种基于移动最小二乘法(Moving Least Squares, MLS)的图像变形处理算法,该方法适用于不同的线性变换类别,包括仿射、相似和刚体变换。通过这些变形,可以实现对图像的逼真操控,让用户感觉像是在操作真实世界中的物体。此外,用户可以选择用点集或线段来指定变形,特别适合于控制图像中的曲线和轮廓。每种技术都提供了简单的封闭形式解,能够快速地实现变形,且可以在实时环境中执行。" 在计算机图形学领域,图像变形处理是一种重要的技术,它允许我们改变图像的几何形状,以模拟各种效果,如物体的运动、变形或者艺术风格的变化。二次插值算法是其中一种常用的方法,它通过插值来估计新位置上的像素值,以保证图像的平滑过渡。 本论文提出的图像变形方法基于移动最小二乘法,这是一种优化技术,用于找到一个函数,使得该函数在一组数据点上的平方误差之和最小。在图像变形应用中,这一方法能够确保变形后的图像保持较高的质量和自然感。论文展示了使用仿射、相似和刚体变换进行变形的效果,这三种变换分别对应于更广泛的线性变换类型,从基本的平移和旋转(刚体变换)到比例和旋转(相似变换),再到更复杂的扭曲和缩放(仿射变换)。 为了提高用户的控制度和灵活性,该方法允许用户通过设定控制点或线段来定义变形。控制点可以精确地调整局部变形,而线段则适合于沿着图像中的曲线或边缘进行变形。通过提供简单的封闭形式解,该算法能够快速计算出新的像素位置,使得实时变形成为可能,这对于交互式应用程序和动画制作尤其有价值。 此外,论文还涉及了计算机图形学中的几个关键概念,如边界表示、曲线、曲面和对象表示。这些概念是构建和操作三维模型的基础,它们在图像变形中扮演着核心角色,因为图像可以被视为二维表面的边界表示,而变形过程就是对这个表面进行操作。 这项工作为图像变形提供了一个高效且灵活的工具,不仅在学术研究中具有重要意义,也对游戏开发、电影特效、虚拟现实等工业应用有着广泛的应用前景。通过结合不同类型的线性变换和用户控制机制,该算法能够在保持图像质量的同时,实现各种复杂的视觉效果。
2010-11-01 上传
基于移动最小二乘的图像变形技术 / Warp.h: interface for the CWarp class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include <vector> #include <math.h> #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <sstream> struct matrix2 { double c11,c12,c21,c22; }; class CWarp { protected: std::vector<CvPoint2D32f> m_CtrPs,m_CtrQs; public: CWarp(); virtual CvPoint2D32f Warping(const CvPoint2D32f& point)=0; virtual ~CWarp(); }; class CMLS: public CWarp { protected: void init(const CvPoint2D32f& point, CvPoint2D32f& PStar, CvPoint2D32f& QStar, std::vector<double>& Weight, std::vector<CvPoint2D32f>& PHat, std::vector<CvPoint2D32f>& QHat); CvPoint2D32f affine_warp(const CvPoint2D32f& point); CvPoint2D32f similar_warp(const CvPoint2D32f& point); CvPoint2D32f rigid_warp(const CvPoint2D32f& point); public: enum WARP_MODE {AFFINE, SIMILAR, RIGID}; CMLS(); CMLS(const std::vector<CvPoint2D32f>& CtrPs, const std::vector<CvPoint2D32f>& CtrQs); virtual CvPoint2D32f Warping(const CvPoint2D32f& point); CvPoint2D32f Warping(const CvPoint2D32f& point, WARP_MODE mode); }; class CTPS: public CWarp { public: CTPS(); CTPS(const std::vector<CvPoint2D32f>& CtrPs, const std::vector<CvPoint2D32f>& CtrQs); virtual CvPoint2D32f Warping(const CvPoint2D32f& point); private: std::vector<double> m_TPSCoeffX; std::vector<double> m_TPSCoeffY; }; class CAFFINE: public CWarp { public: CAFFINE(); ~CAFFINE(); CAFFINE(const std::vector<CvPoint2D32f>& CtrPs, const std::vector<CvPoint2D32f>& CtrQs); virtual CvPoint2D32f Warping(const CvPoint2D32f& point); const CvMat* GetMat() { return m_pAffine_m2n3; } std::string txt() const { std::ostringstream o; o << "Affine matrix: \n"; for (int i=0; i<2; i++) { for (int j=0; j<3; j++) o << " " << cvmGet(m_pAffine_m2n3, i, j); o << "\n"; } return o.str(); } private: CvMat* m_pAffine_m2n3; };