Flash ActionScript3.0高级技术探索:碰撞检测与寻路算法

需积分: 9 4 下载量 40 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 4.16MB PDF 举报
"Flash高级教程,包括碰撞检测、3D原理、寻路算法等内容,使用Flash CS4,涉及ActionScript3.0" 本教程是关于FlashActionScript3.0的高级应用,主要涵盖以下几个核心知识点: 1. **高级碰撞检测**: - **不规则图形的检测碰撞**:讲解如何处理非标准形状的碰撞检测,这在游戏开发中尤其重要。 - **BitmapData.hitTest**:利用BitmapData对象进行非位图碰撞检测,适用于复杂图形。 - **大量对象的碰撞检测**:介绍优化策略,处理舞台上多个对象之间的碰撞问题。 - **基于网格的碰撞检测**:通过构建网格系统提高检测效率,减少计算量。 - **网格代码的实现与优化**:如何编写和调整网格代码,以达到最佳性能。 2. **转向行为**: - **行为原理**:理解行为在游戏或交互设计中的角色。 - **2D向量(Vector2D)**:基础数学工具,用于描述对象的方向和速度。 - **机车(Vehicle)类**:基础移动对象的抽象。 - **转向机车(SteeredVehicle)类**:添加转向能力,如寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和路径跟随等行为。 - **对象回避与路径跟随**:实现智能对象的路径规划和动态避障。 3. **等角投影**: - **等角投影概念**:解释等角投影在3D图形表示中的应用。 - **等角与二等角对比**:讨论两者之间的差异和选择。 - **创建等角图形**:如何在Flash中构建等角形状。 - **变形坐标转换**:将屏幕坐标映射到等角坐标系。 - **IsoUtils类**:辅助工具类,用于等角坐标操作。 - **等角对象和层深排序**:处理等角场景中的对象层次和深度。 - **3D移动和碰撞检测**:在等角空间中实现移动和碰撞检查。 - **等角地图**:创建和管理等角视角的地图。 4. **寻路算法**: - **寻路基础**:介绍寻路在游戏中的重要性。 - **A*算法**:详细讲解A*算法的原理和实现,包括代价计算和图解运算过程。 - **Astar类的使用**:如何在实际项目中应用A*算法。 - **路径细节优化**:调整路径节点,改善路径平滑度。 - **在游戏中使用A***:结合实例展示A*在游戏寻路中的应用。 5. **二级输入设备:摄像头和麦克风**: - **摄像头和麦克风访问**:了解如何在Flash中获取和处理视频及音频输入。 - **声音控制游戏**:使用声音作为游戏输入,例如声控游戏。 - **活跃事件**:监听和响应设备输入的事件。 - **视频处理**:包括视频尺寸和质量的调整,视频与位图的结合。 - **图像分析**:如反转图像,像素和颜色分析,以及跟踪颜色作为输入。 6. **高等物理:数值积分**: - **时间驱动的运动**:基于时间的物体运动模拟。 - **Runge-Kutta方法(RK2)**:数值积分的一种方法,用于解决微分方程。 - **编程实现RK2**:在ActionScript中实现RK2算法。 以上内容旨在帮助开发者深入理解Flash高级功能,提升游戏开发、交互设计和多媒体应用的能力。通过这些技术,你可以创建更复杂、更生动的Flash项目。