计算机软件技术专业:连连看游戏毕业设计详解与关键技术

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该文档主要关注于"小游戏连连看"的毕业设计论文,作者是李海涛,属于计算机软件技术专业。论文以陕西电子信息职业技术学院为背景,由学生李海涛在指导教师应序康的指导下完成。论文的主要内容围绕小游戏连连看的设计与实现展开,包括游戏规则的阐述、发展历程的概述、设计方案的论证以及系统设计的技术细节。 在游戏规则部分,连连看被描述为一种简单的消除类游戏,玩家需找出相同的花色并用不超过三根直线连接,游戏过程快速,界面友好,适应各种年龄段。为了增加趣味性和挑战性,论文提出引入丰富的道具和公共模式,以及多样化的地图设计,确保玩家在不同水平都能持续享受新鲜感。此外,还讨论了新颖的连击积分规则,这不仅提供了游戏的竞技元素,也激励玩家提升游戏速度,追求更快的游戏体验。 在系统设计部分,作者详细介绍了使用数组和特定算法来实现路径判断的方法。数组在这里扮演了关键角色,它帮助管理游戏中的元素,并通过算法确保合法的消除操作。设计原则、方案选择、遇到的主要问题以及技术要求都得到了深入的探讨和解决,展现了作者对游戏开发技术的扎实理解和应用能力。 整个论文结构严谨,包括引言、游戏规则、发展概况、方案论证、系统设计等章节,旨在全面展示小游戏连连看的设计过程和实现技术,对于计算机软件技术专业的学生和对此类游戏感兴趣的读者来说,具有很高的参考价值。通过阅读这篇论文,读者不仅可以了解到连连看游戏的开发技巧,还能学习到如何进行有效的学术研究和项目管理。