设计模式全解:从初级到高级的进阶指南

4星 · 超过85%的资源 需积分: 16 3 下载量 193 浏览量 更新于2024-12-04 收藏 2.12MB PDF 举报
"设计模式_精彩的讲解设计模式的真谛" 设计模式是软件工程中的重要概念,它代表了在特定情境下解决问题的最佳实践。这些模式是经过时间考验、被广泛接受并重复使用的解决方案,可以帮助开发者在面对复杂性时,更好地设计和实现软件系统。本书深入浅出地讲解了设计模式的真谛,适合不同层次的IT专业人士阅读。 书中涵盖了25种经典的设计模式,包括: 1. **策略模式(Strategy Pattern)**:定义了一组可相互替换的算法,使算法的变化独立于使用它的客户。 2. **代理模式(Proxy Pattern)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **单例模式(Singleton Pattern)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 4. **多例模式(Multiton Pattern)**:与单例模式类似,但允许控制多个实例的存在。 5. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 6. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 7. **门面模式(Facade Pattern)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户屏蔽。 8. **适配器模式(Adapter Pattern)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 9. **模板方法模式(Template Method Pattern)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 10. **建造者模式(Builder Pattern)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(Command Pattern)**:将请求封装为一个对象,从而使用户可以参数化不同请求,支持可撤销的操作。 13. **装饰模式(Decorator Pattern)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 14. **迭代器模式(Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(Composite Pattern)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 16. **观察者模式(Observer Pattern)**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求。 18. **访问者模式(Visitor Pattern)**:在不改变类结构的情况下,增加对类的操作。 19. **状态模式(State Pattern)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式(Prototype Pattern)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(Mediator Pattern)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合度。 22. **解释器模式(Interpreter Pattern)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来实现该语言的语义。 23. **亨元模式(Flyweight Pattern)**:在庞大数量的细粒度对象中节省内存,通过共享大量相似对象的内部状态。 24. **备忘录模式(Memento Pattern)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 25. **模式大PK**:对比和分析不同设计模式的特点和应用场景。 此外,书中还讨论了六大设计原则,这是理解设计模式的基础: 1. **单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 2. **开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)**:对扩展开放,对修改关闭。 3. **里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)**:子类型必须能够替换它们的基类型。 4. **依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)**:依赖于抽象,而不是依赖于具体实现。 5. **接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)**:客户端不应该依赖它不需要的接口。 6. **迪米特法则(Law of Demeter, LoD)**:一个对象应该对其他对象有最少的了解。 通过学习这些设计模式和原则,开发者可以提高代码的可读性、可维护性和复用性,同时提升软件的架构质量。无论是初级开发者还是经验丰富的系统分析师,都能从中受益匪浅。
2024-12-04 上传