UNIX C语言编程:socket编程详解

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"UNIX下的C语言编程,特别是关于socket编程的函数使用和解析。" 在UNIX操作系统中,C语言是进行系统级编程的主要语言之一,而socket编程是网络通信的基础。本资源主要涵盖了socket编程的一些关键知识点,包括创建socket、指定通信协议、绑定地址、读写数据以及关闭socket等步骤。 首先,`socket()`函数用于创建一个socket,它返回一个文件描述符,用于后续的通信操作。这个函数接受三个参数:`domain`(地址族),`type`(套接字类型)和`protocol`(协议)。地址族可以是`AF_UNIX`(本地域)、`AF_INET`(IPv4)或`AF_INET6`(IPv6)。套接字类型通常选择`SOCK_STREAM`(对应TCP)或`SOCK_DGRAM`(对应UDP)。协议通常设为0,表示使用默认协议。 ```c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); ``` 一旦创建了socket,就需要使用`bind()`函数将socket与特定的IP地址和端口号关联起来。`bind()`函数接收一个socket文件描述符、一个指向`sockaddr`结构体的指针以及结构体的大小作为参数。 ```c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen); ``` 在`sockaddr`结构体中,有针对不同地址族的子结构,如`sockaddr_in`用于IPv4地址,`sockaddr_un`用于本地域(例如UNIX域socket)。 ```c #include <sys/un.h> struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; // 地址族,对应socket的类型 char sun_path[]; // 对于UNIX域socket,是路径名 }; #include <netinet/in.h> struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; // 地址族,对应socket的类型 in_port_t sin_port; // 端口号 struct in_addr sin_addr; // IP地址 }; ``` 接着,`connect()`函数用于客户端连接到服务器的已绑定socket,而`listen()`函数使服务器端的socket进入监听状态,准备接受连接。 然后,`read()`和`write()`函数用于在已连接的socket之间传输数据。它们类似于文件I/O中的读写操作,但处理的是网络数据流。 最后,`close()`函数用于关闭不再使用的socket,释放系统资源。 这些是UNIX环境下C语言进行socket编程的基本步骤和关键函数。理解并熟练运用这些知识点,开发者能够构建可靠的网络应用程序,实现进程间的通信和数据交换。