一周速成指南:轻松掌握C#基础

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"C#学习篇之 一周学会C#笔记" C#是一种由微软开发的面向对象的编程语言,特别适合构建Windows应用、Web应用以及游戏。对于初学者来说,了解其基本概念和规则至关重要。以下是一些关于C#的核心知识点,主要基于提供的内容。 1. **总体框架** - C#程序的结构通常包含类(class),如示例中的`HitchHiker`。类名并不强制要求与文件名相同。 - `using System;` 是每个C#程序的必要开头,用于引入系统命名空间,便于访问常用类和方法。 - `public sealed class HitchHiker` 定义了一个公共密封类,这意味着它不能被继承。 - `Main` 方法是程序执行的入口点,通常形式为 `public static void Main()` 或带有返回值的 `public static int Main()`。 - 注释有两种形式:单行注释 `//` 和多行注释 `/* ... */`。 2. **编译与运行** - 使用 `csc` 编译器(C# Compiler)将源代码文件 (.cs) 编译成可执行文件 (.exe)。 - 运行时,通过命令行输入可执行文件名即可启动程序。 3. **Main函数的变体** - Main函数可以有不同形式,包括返回int值或void,以及接收字符串数组参数。 - 返回int值的Main通常用于表示程序的退出状态,0表示成功。 - 接收字符串数组`args`的Main允许程序接收命令行参数。 4. **标识符** - 标识符是变量、常量、类、接口等的名称,遵循特定的规则: - 只能包含字母、数字和下划线,且不能以数字开头。 - 大小写敏感,如`Main`和`main`是不同的标识符。 - 遵循驼峰命名法或下划线命名法,如`myVariableName`或`my_variable_name`。 5. **数据类型与变量** - 示例中出现了`int`数据类型,代表整数。 - 变量声明如`int result;`,初始化如`result = 9 * 6;`。 6. **运算符** - `/` 表示除法,`%` 表示取模运算(求余数)。 7. **控制流** - 示例中的`Console.Write()`用于向控制台输出文本。 - `foreach` 循环用于遍历集合,如数组。 8. **条件和循环** - 虽然示例中没有展示,但C#支持if条件语句、for循环、while循环等控制流结构。 9. **命名空间与导入** - C#使用命名空间组织代码,如`System.Console`,`using`语句用于导入命名空间以简化引用。 10. **.NET Framework** - 要运行C#程序,需要安装.NET Framework,它是C#的运行环境。 学习C#时,理解这些基本概念是第一步,随后可以深入学习面向对象编程、异常处理、类库使用、文件操作、网络编程、GUI开发等内容。通过实践编写小程序,不断巩固和提高编程技能,逐步成为一名熟练的C#开发者。