《用Python创造自己的电脑游戏:第二版》(InventYourOwn Computer Games with Python, 2nd Edition)是阿尔伯特·斯威格特(Albert Sweigart)所著的一本书,专为初学者设计,旨在教授如何利用Python编程语言开发简单的电脑游戏。本书适合对编程感兴趣但缺乏经验的人群,通过实践项目引导读者理解基本的编程概念,并将其应用于游戏制作中。 该书的核心内容围绕Python游戏编程展开,它不仅涵盖了基础的编程语法,还包含了游戏设计原则、用户界面设计、游戏逻辑、以及如何使用Python库如Pygame等来实现游戏功能。斯威格特强调创新和实践的重要性,鼓励读者在遵循版权协议的前提下,创作出属于自己的原创游戏作品。 版权方面,这本书受到Creative Commons Attribution-Noncommercial-ShareAlike 3.0 United States License(CC BY-NC-SA 3.0 US)的许可。这意味着读者可以自由地: 1. **分享** - 复制、分发、展示和表演作品,只要按照作者或许可者指定的方式,并且不暗示他们支持或认可你的使用。 2. **再混合** - 创建衍生作品,即根据原作进行修改或扩展,但必须在同样的或相似的许可下发布这些改编作品。 3. **署名** - 在引用本书的任何节选时,必须明确注明作者的名字和作品标题。 4. **非商业用途** - 限制在非营利性的个人或组织使用,商业用途需遵守特定条件。 如果你对这本书进行修改或创作,必须确保你的作品同样遵循Creative Commons的非商业和共享授权原则,允许其他人以相同或类似的方式使用你的作品。关于法律条款的详细解读和完整许可协议可在以下链接找到:<http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/> 通过阅读《用Python创造自己的电脑游戏》,学习者不仅能掌握Python语言,还能提升解决问题和创新思维的能力,为未来在这个充满创意的领域奠定坚实的基础。这是一本兼具实用性和趣味性的编程教程,适合那些希望在游戏开发中施展才华的初学者和业余爱好者。
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