DirectX 3D游戏编程实战教程:郑阿奇编,含源代码

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《DirectX 3D游戏编程实用教程》是由郑阿奇编著的一本深入讲解3D图形编程技术的实用指南。该教程不仅包含了理论知识,还提供了丰富的程序源代码,旨在帮助读者掌握DirectX技术在游戏开发中的应用。DirectX是微软公司开发的一系列用于多媒体应用程序的接口集合,特别是对于3D图形渲染和处理有着至关重要的作用,常被用于PC游戏开发和图形密集型应用。 该教程的核心内容涵盖了DirectX 3D编程的基础原理,如几何变换、纹理映射、光照模型、着色器编程等,以及如何利用DirectX API进行高效性能优化。通过实例演示和源代码分析,作者指导读者如何构建三维场景,实现交互式游戏体验,包括角色动画、物理引擎模拟、特效生成等方面的技术。 在资源中提到的"基于GIS的采矿故障网络复杂度评价研究"部分,探讨了如何利用GIS(地理信息系统)的优势来弥补数据库在处理空间数据和图形功能上的不足。作者提出了一种方法,即结合GIS的空间和属性数据管理,利用分形理论作为度量指标,对采矿故障网络的复杂度进行科学评估。分形维度作为一种定量评价工具,可以反映出故障数量、密度、规模、组成和动态机制的综合信息。通过开发专门的评价软件,这项工作有助于提高矿业资源评价的可视化和管理水平。 《DirectX 3D游戏编程实用教程》是一本适合想要进入游戏开发领域,尤其是3D图形渲染方向的程序员的宝贵资源,它既提供了实践技能,也包含了前沿的研究成果,能够帮助学习者从理论到实践全面理解和掌握DirectX技术。