游戏引擎揭秘:实战经验与理论挑战
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更新于2024-08-16
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"《为什么?!为什么?!为什么?!-游戏引擎讲解》是一系列针对21世纪网络游戏时代成功案例深入剖析的讲座,源自《小窗终曲说策》的升级版。讲座内容扩展到了游戏引擎、网络游戏设计、游戏团队构建与开发流程等领域,旨在满足不同层次的游戏开发者需求,包括准开发者、初级开发者和高级开发人员。
该教材的独特之处在于其实战导向,注重实用性,反映了中国游戏产业的实际状况。讲座分为多个模块,如《图形引擎篇》、《游戏开发篇》、《策划知识篇》和《网络知识篇》。《图形引擎篇》深入解析了当前主流的三种游戏引擎架构,帮助开发者理解引擎的工作原理和应用。
《游戏开发篇》详细介绍了游戏开发团队的组成和开发流程,强调了沟通的重要性,因为开发过程中常遇到的问题之一是程序员或美术团队无法实现所需功能,这往往源于需求不明确、技术难度大、接口设计不足或者进度限制。
《策划知识篇》是对游戏设计体系的系统分析,延续了《小窗》的内容,但更加侧重于新手和初级策划的接受程度,避免过多的专业术语,关注策划的核心需求。《网络知识篇》则着重讲解网络游戏的架构、开发关键点和设计要点,以适应中国当前游戏开发环境。
值得注意的是,由于国内游戏开发理论尚未形成完整体系,很多概念和技术仍处于实践摸索阶段,比如“1.5D引擎”、“低精模”等术语。作者在教材中大胆采用了通用定义或重新定义,以弥补理论空白。整个讲义以实用性和易懂性为目标,力求解决实际开发中的问题。
在制作过程中,刘振国等专业人士提供了关键的支持和指导,使得教材更具针对性。通过本讲座,开发者能更好地理解游戏开发过程中的常见问题,提升团队协作效率,从而提高项目成功率。"
2018-03-20 上传
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theAIS
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