OPhone游戏编程入门:从零到坦克大战
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更新于2024-07-27
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"从零开始android游戏编程"
这篇资源主要介绍了如何从零开始进行Android游戏的编程,特别提到了OPhone平台作为Android的一个分支。OPhone是基于Linux的移动互联网终端操作系统,适用于手机、MID、NetBook等设备。OPhoneSDK提供了开发所需的各种工具,包括API、模拟器、示例代码和文档。
文章的写作目的是为了让对编程有一定基础的读者,特别是了解Java语言和Eclipse IDE的读者,能够入门OPhone编程,并通过复刻坦克大战游戏的实例,理解2D游戏编程的基本思路。作者提醒读者,由于文章内容针对的是OPhoneSDK v1.0,随着时间的推移,某些代码、图片和链接可能已过时。
在第一章中,作者详细讲述了如何在Windows环境下搭建OPhone的开发环境。这通常涉及下载和安装OPhoneSDK,配置开发工具,如Eclipse,并设置相应的环境变量,以便开发者可以编写、编译和运行OPhone应用。对于初学者来说,这是开始Android游戏开发的第一步,也是至关重要的一步。
接下来的章节逐步引导读者深入游戏开发,从创建第一个OPhone程序HelloTank开始,然后讲解如何显示文字和图片,如何响应用户输入事件,如何实现扫雷游戏的逻辑,以及如何利用SurfaceView进行动画处理。在后续章节中,作者探讨了精灵、帧动画和碰撞检测的概念,这些都是2D游戏中的核心元素。最后,文章还介绍了地图的设计和实现,这对于构建游戏世界至关重要。
这篇资源为希望从事Android游戏开发的读者提供了一个逐步学习的路径,从基础知识到具体实践,旨在激发读者的创造力,并鼓励更多的人参与到OPhone(Android)开发中来。尽管内容可能已有些许过时,但它仍能为初学者提供宝贵的指导,帮助他们理解和掌握Android游戏开发的基础。
2012-02-19 上传
2011-04-20 上传
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战歌IT
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