Java实战:控制台五子棋游戏开发
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更新于2024-07-30
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"疯狂java实战演义"
在"疯狂java实战演义"中,作者通过一个实战项目——控制台五子棋,向读者介绍了Java编程的基础知识和编程思想。这一章旨在帮助初学者掌握Java的核心概念,以便更好地学习高级主题,如图形用户界面的开发。
1.1 引言
控制台五子棋是一个简单的Java程序,它没有华丽的图形界面,完全依赖键盘输入。尽管它的可玩性有限,但它强调了程序设计的重点在于逻辑和数据处理,而非外观。通过学习如何在控制台环境中实现五子棋,读者能够奠定扎实的Java编程基础,为将来学习如AWT和Swing这样的图形库打下坚实基础。
1.1.1 五子棋介绍
五子棋是一种流传广泛的双人对弈游戏,起源中国。在书中,五子棋被用来作为教学示例,规则简单明了:先形成五连子的一方获胜。游戏在15×15的棋盘上进行,连成五子的方向可以是横向、纵向或对角线。为了简化教学,书中设计的五子棋游戏允许黑棋先行,且黑棋和白棋的规则相同。游戏结束后,系统会自动检查是否有五连子,若有,则游戏结束。
1.1.2 输入输出约定
玩家需要按照(x, y)的格式输入棋子位置,其中x表示行坐标,y表示列坐标。这种约定使得程序能解析玩家的输入,进而更新棋盘状态。此外,书中提到,可以进一步扩展程序,实现一个具有智能的"电脑"对手,通过算法分析玩家的每一步并作出响应,提高游戏的挑战性。
这一章不仅教授了五子棋的基本规则,还通过实际编码过程讲解了Java中的基本数据结构、控制流、输入输出处理等基础知识。通过实践这些概念,读者可以逐步理解Java编程的核心,并为后续深入学习Java编程语言打下坚实的基础。“疯狂java实战演义”以实例驱动的方式,让学习者在实践中掌握编程技能,是一份很好的Java学习资料。
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cygusmile
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