C++模板方法模式实现通用权限控制
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更新于2024-09-19
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"这篇文章主要探讨了如何在C++中利用模板方法模式来实现通用的权限控制,通过创建一个抽象基类`CRightBase`作为模板,定义了权限控制的基本结构,包括添加、编辑、删除、打印和查找等操作。在这个抽象基类中,一些关键操作如`Add`和`Edit`被声明为受保护的,并提供了默认的行为。如果用户具有相应的权限,这些操作将调用虚拟函数`DoAdd`和`DoEdit`来执行实际的业务逻辑。如果没有权限,则会显示错误消息。"
文章中提到的具体实现包括:
1. `CRightBase`类:这个类是权限控制的模板,它包含布尔型变量`bAdd`、`bEdit`、`bDel`、`bPrint`和`bFind`,分别表示各种权限。类的构造函数接受用户ID和功能名称,理论上应该从数据库中获取用户对特定功能的权限,但在示例中这部分代码被注释掉了。
2. `Add`和`Edit`方法:这些方法首先检查用户是否具有相应的权限,如果拥有,则调用对应的虚拟函数`DoAdd`和`DoEdit`。如果没有权限,会弹出错误消息框。
3. `DoAdd`和`DoEdit`:这些是虚函数,未在`CRightBase`中具体实现,目的是留给派生类去填充具体的业务逻辑。
4. 派生类`MyForm`:这个类继承自`CRightBase`和`CDialog`,并覆盖了`DoAdd`和`DoEdit`函数,实现了实际的功能。在`MyForm`中,`InitButton`方法初始化按钮的启用状态,根据用户的权限来决定按钮是否可用。
5. `OverrideDoAdd`和`OverrideDoEdit`:这是`MyForm`中重写`DoAdd`和`DoEdit`的地方,用于提供具体的业务逻辑实现。
6. 事件处理:`btnAdd_Click`和`btnEdit_Click`是按钮点击事件的处理函数,它们分别调用`Add`和`Edit`,而这两个方法会根据权限判断是否执行`DoAdd`和`DoEdit`。
模板方法模式的应用使得权限控制的逻辑得以标准化,通过抽象基类定义了一个通用的框架,而具体的实现则由各个特定的类(如`MyForm`)进行扩展。这种方式提高了代码的复用性,降低了代码的复杂度,并允许在不修改原始代码的情况下增加新的功能或改变已有功能的行为。
模板方法模式在C++中实现通用的权限控制是一个很好的实践,它遵循了开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。这种设计思路可以广泛应用于各种需要权限控制的系统,比如管理系统、后台服务等。通过这种模式,开发者可以更专注于业务逻辑的实现,而不用关心权限检查的细节,使得代码更加模块化,易于维护。
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