OpenGL ES 2.0编程入门:Android版

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"Android OpenglES 2.0学习书籍" OpenGL ES 2.0是针对嵌入式设备,包括Android平台,的一种轻量级且高效的3D图形库。它是OpenGL标准的一个子集,专为移动设备设计,提供了一个强大、灵活的框架来创建动态图形和复杂的视觉效果。在Android开发中,OpenGL ES 2.0是实现3D图形渲染的重要工具,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实和复杂UI设计等领域。 本书“Android OpenGL ES 2.0”深入浅出地介绍了如何在Android平台上利用OpenGL ES 2.0进行3D图形编程。作者 Kevin 的书籍以其丰富的实用代码和清晰的解释受到赞誉,对于已经熟悉Java的开发者来说,是一个理想的入门资源。书中的数学和矩阵部分被特别提及,被认为是该领域最优秀的教程之一。这尤其关键,因为理解这些基础知识是掌握3D图形编程的核心。 书中摒弃了过多的理论阐述,专注于快速提升开发者的生产力。对于初学者来说,这是一个巨大的优势,因为OpenGL的学习曲线通常较陡峭。Mark F. Guerra,一个OpenGL库的开发者,表示他希望在初次接触OpenGL时就有这样一本清晰、简洁且幽默的书作指导。这表明本书能够以易于理解的方式传授复杂的概念。 Carsten Haubold,维护着著名的NeHe OpenGL教程,对本书给予了高度评价,认为它对困扰OpenGL初学者的所有主题进行了详尽的讲解,使得读者可以准备好实现自己的创意。这意味着本书不仅覆盖了基础,还可能涵盖了高级话题,如纹理映射、光照、顶点着色器和片段着色器等。 Owen Alanzo Hogarth,一家游戏公司的总裁,表示本书在编写质量上乘且内容与时俱进,适合Android游戏开发的初学者。这表明本书的内容不仅适用于理论学习,还与当前的开发实践紧密结合。 最后,一位编程爱好者对本书的推荐表达了极大的满意,强调了它对任何编程爱好者或梦想在Android平台上开发游戏的人来说都是极好的资源。这进一步证明了本书的普遍适用性和价值。 “Android OpenGL ES 2.0”这本书是Android开发者进入3D图形编程世界的理想指南,它通过实例和实用技巧帮助读者迅速掌握OpenGL ES 2.0,为构建引人入胜的3D应用程序打下坚实基础。无论你是想要扩展你的Android应用功能,还是想要涉足游戏开发,这本书都能提供你需要的知识和灵感。