生命游戏(Game of Life)实现与解析

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"该资源是一个基于Processing编程语言实现的康威生命游戏(Game of Life)教程。通过观看视频BV1w44y1s76m,你可以学习如何使用Processing来创建这个经典的模拟生物演化规则的游戏。" 在这个项目中,作者Joan Soler-Adillon提供了实现康威生命游戏的基本框架。以下是关键知识点的详细说明: 1. **康威生命游戏(Game of Life)**: - 康威生命游戏是由数学家约翰·康威在1970年提出的,它是一个简单的零玩家游戏,其规则基于细胞自动机理论,能够展示复杂的行为和模式。 - 游戏的核心概念是:细胞根据周围细胞的状态在生与死之间转换。 2. **Processing编程**: - Processing是一种开源编程语言和环境,用于创建视觉艺术、交互式图形和数据可视化应用。 - 在这段代码中,Processing被用来绘制细胞网格、处理用户输入以及更新细胞状态。 3. **代码结构**: - `cellSize`:定义了每个细胞的大小,决定了网格的分辨率。 - `probabilityOfAliveAtStart`:设定初始状态下细胞存活的概率。 - `interval`:控制游戏每一代更新的间隔时间(毫秒)。 - `lastRecordedTime`:用于记录上一次更新的时间,以实现定时更新。 - `alive` 和 `dead`:定义活跃细胞和死亡细胞的颜色。 - `cells` 和 `cellsBuffer`:两个二维数组,分别存储当前细胞状态和备份状态,用于在更新过程中保持状态的连续性。 - `pause`:布尔变量,控制游戏是否暂停。 - `setup()`:Processing中的初始化函数,用于设置画布大小、创建细胞数组和绘制背景网格。 - `draw()`:Processing的主循环,用于绘制和更新游戏。 4. **游戏规则**: - 细胞状态的更新基于以下规则: - 一个活细胞如果有少于两个活邻居会死亡(孤独)。 - 一个活细胞如果有超过三个活邻居会死亡(过度拥挤)。 - 一个活细胞如果有两个或三个活邻居则保持存活。 - 一个死细胞如果有恰好三个活邻居会复活(繁殖)。 5. **用户交互**: - 空格键(SPACEBAR):暂停/继续游戏。 - 鼠标:在暂停状态下,鼠标点击可以激活或停用细胞。 - 'R' 键:随机重置细胞的网格状态。 - 'C' 键:清除所有细胞的网格状态。 通过这个项目,学习者不仅可以掌握Processing的基础知识,还能理解细胞自动机的概念,并尝试实现一个简单的模拟系统。对于有兴趣探索计算艺术、游戏设计或算法视觉化的人来说,这是一个很好的实践项目。