UML实战:网上购物系统设计与用例分析

版权申诉
0 下载量 49 浏览量 更新于2024-07-03 收藏 935KB DOCX 举报
本文档是一份UML案例研究,具体聚焦于网上购物系统的开发过程。UML(统一建模语言)是一种标准化的建模方法,特别适合于面向对象(OO)的设计,其在软件开发生命周期的不同阶段发挥着关键作用。文档首先介绍了面向对象设计的基本步骤,即需求分析、静态建模和动态建模。 在需求分析阶段,文档列举了系统的用户需求,如客户登录首页,选择商品,查看商品详情,决定是否购买,以及结账等。这些功能被转化为用例,用例图清晰地展示了各个角色在系统中的交互流程。 静态建模部分主要关注系统的结构,包括用例图、类图、对象图、构件图和部署图。用例图描绘了系统的行为,而类图和对象图则展示了系统的组成元素和它们之间的关系。构件图则描述了软件的物理组件,强调了构件间的依赖性,这些依赖关系用虚线箭头表示。 动态建模涉及系统的执行过程,如状态图、活动图、顺序图和协作图。状态图用于展示对象的状态转换,活动图则展现了活动的顺序和并发关系,顺序图描绘了消息传递和同步点,协作图则强调了不同对象之间的合作和通信。 文档还具体讨论了如何通过ShoppingServlet处理用户的操作,比如加入购物车。Eshop.jsp和Checkout.jsp作为界面组件,负责接收用户的输入,然后通过Servlet进行数据处理和转发。Servlet在这个过程中扮演控制器的角色,负责管理请求、创建bean和对象,以及决定哪个JSP页面响应用户请求。 在JSP页面中,主要负责展示和检索由Servlet处理后返回的数据,但不包含实际的业务逻辑,确保了系统的职责分离和模块化设计原则。 这份UML案例文档深入展示了如何使用UML工具和技术来设计和构建一个网上购物系统,从用户需求到系统架构的每一个细节都被细致地模型化,有助于理解和实现复杂的软件项目。