基于CorteX-M3的高速同步三维显示器设计

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"低成本真三维显示器的构建 (2009年)" 本文主要探讨了一种基于旋转的真三维显示技术,旨在克服现有方案的局限性和不足。作者深入分析了现有的几种旋转式真三维显示方案,并着重介绍了基于CorteX-M3处理器的新型高速同步显示接口设计。这种接口利用处理器的高速带宽来实现体像素空间分布的均匀化和亮度的均衡,以达到全方位视角(水平360°与垂直180°)和高亮度显示的效果。 在具体实现中,文章提到了使用1.6mm x 1.6mm x 1.6mm的小型LED作为基本的发光单元。为了形成持续发光的体像素,研究团队经过调试发现,LED以2H/3的速度滑行时,可以达到体积小和亮度适中的平衡。LED的弧长被设定为1mm,这意味着最外圈的LED在特定角度(0.188°)内发光34.7μS,然后在更大的角度(0.752°)内关闭52.05μS。LED的中心间距设定为3.82mm,总共32圈,最外层的LED旋转半径为122.24mm。 为了优化体像素的分布,文章提出了计算每圈LED扫描产生的互补重叠体像素个数(NUM)的方法。NUM的计算公式与LED的旋转半径L和每圈画面L有关。当L小于某个阈值(Lp32)时,体像素会形成互不重叠的分布;而当L大于这个阈值时,体像素会形成连续的覆盖。通过这种方式,可以调整LED布局以提供更多的有效体像素。 文章中提到的2个32x32模块组成的A面板可以提供高达405,504个有效体像素。每个模块的分辨率取决于系统提供的最大L值(64mm),对应的分辨率为0.005616°,这使得子像素的细分成为可能。显示器的旋转速度设定为15r/s,系统的时钟同步则依赖于霍尔器件和CorteX-M3处理器的内部机制。 总体而言,该研究通过创新的硬件设计和算法优化,成功地提升了真三维显示器的性能,降低了成本,扩大了视角范围,并实现了高亮度显示,对三维显示技术的发展具有重要意义。
2024-10-25 上传
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