"这篇文档主要介绍了Windows的程序设计方法,包括传统的API编程和交互式的MFC编程,并强调了在编写Windows程序时的主要任务是创建对象和设置对象属性。此外,文档还涵盖了Windows编程的基础知识,如事件驱动程序设计、应用程序组成及编程步骤,以及重要的编程概念,如窗口、事件驱动、句柄和消息。"
Windows编程基础知识涉及以下几个方面:
1. **Windows应用程序常用消息**:Windows程序设计中,消息是系统与应用程序之间通信的关键。例如,当用户点击按钮或移动鼠标时,操作系统会产生相应的消息,程序通过处理这些消息来响应用户的操作。
2. **事件驱动程序设计**:事件驱动是一种编程模型,它基于用户或系统事件的发生来控制程序流程。在Windows环境中,当一个事件(如键盘输入或鼠标点击)发生时,会生成一个消息,然后被放入消息队列。程序通过消息循环来获取并处理这些消息,实现对事件的响应。
3. **Windows应用程序组成及编程步骤**:编写Windows程序通常包括创建窗口、注册消息处理函数、处理消息等步骤。首先,程序需要创建一个窗口,然后为这个窗口注册一个消息处理函数,这个函数会接收并处理来自系统的消息。
4. **传统API编写法**:API(Application Programming Interface)是Windows提供的一系列函数和结构,开发者可以直接调用这些API函数来实现各种功能,如创建窗口、处理事件等。这种方法需要对Windows内核有深入理解,代码量相对较大。
5. **MFC交互式编程**:MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的C++类库,它封装了Windows API,使得开发过程更为直观和高效。开发者可以使用MFC类库中的类来构建用户界面,通过可视化工具设置对象属性,然后编写处理特定逻辑的代码。
6. **MFC类库**:MFC包含了许多预定义的类,如CWnd、CButton、CEdit等,它们对应于Windows窗口、按钮、编辑框等控件。开发者可以根据需求选择合适的类,或者派生新的类以扩展功能。
7. **句柄**:句柄是Windows中用于唯一标识对象的一个整数值,比如窗口句柄(HWND)、实例句柄(HINSTANCE)等。句柄不是对象本身,而是指向对象在内存中的引用,通过句柄,程序可以访问和操作相关的对象。
8. **常用句柄类型**:在Windows编程中,句柄有很多种类型,如HWND用于表示窗口,HINSTANCE用于标识应用程序的实例。句柄是Windows API中的核心概念,几乎所有的对象交互都离不开句柄的使用。
通过理解以上知识点,开发者可以更有效地编写出交互性强、响应迅速的Windows应用程序。无论是使用API还是MFC,都需要熟悉Windows消息机制和事件处理,掌握好句柄的使用,以实现高效且稳定的程序设计。