FullscreenLock:改良版PrimaryLock,提升全屏游戏光标锁定体验
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更新于2024-12-20
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资源摘要信息:"FullscreenLock是一个旨在解决特定问题的应用程序,它为没有提供全屏鼠标边界的游戏提供了一个解决方案。开发者提到,这个程序可以帮助玩家将鼠标光标锁定在游戏的主要显示器上,尤其是在一些特定的游戏(如CS:GO、全屏窗口化的GTA V和Skyrim)中,鼠标光标有时可能会跑到非主显示器上,导致用户体验问题。为了解决这个问题,FullscreenLock程序可以在游戏中自动锁定光标,防止用户意外将光标拖出游戏窗口,避免游戏最小化或需要用户手动切换回游戏窗口的情况。
FullscreenLock的一个主要特点是其灵活性和智能性。与AKADEVIL的PrimaryLock程序相比,FullscreenLock进行了改进,它不会在手动按Alt键或者当没有全屏应用程序打开时锁定光标。这种改进使得用户在使用音乐播放器等其他应用程序时,光标不会被锁定,从而可以实现更无缝的程序切换。同时,FullscreenLock允许用户在不运行游戏时保持程序开启,这样一来,用户就不必每次启动游戏时都记得开启该程序。
此外,FullscreenLock的功能是通过观察当前聚焦的窗口来实现的。这意味着任何全屏并且处于焦点状态的窗口都将触发主监视器的锁定。这样的设计让用户在使用时更为方便,无需进行复杂的设置或手动操作。
该程序是用C#编写的,这表明它需要.NET框架或.NET Core运行环境来运行。C#是一种广泛使用的编程语言,它具有面向对象、类型安全和垃圾回收的特点,常用于开发Windows应用程序、游戏开发(如Unity引擎)、Web应用程序以及在企业级应用中使用。FullscreenLock选择C#作为开发语言,可能是因为它具有强大的库支持,丰富的框架以及易学易用的特性。
在文件名称列表中,我们看到了一个名为"FullscreenLock-master"的项目。文件名中的“master”通常表示这是项目的主要分支,或者是项目源代码的“主”副本。在Git版本控制中,master是默认分支的常见名称。这表明,FullscreenLock项目可能使用了版本控制系统来管理代码变更,以及多人协作开发。
总结来说,FullscreenLock是一个针对特定用户场景设计的实用工具,它通过编程技术解决了游戏中的一个常见问题,同时提供了额外的便利性。它使用C#语言编写,表明了它的开发环境和运行环境,以及它可能的用户群体。压缩包子文件的文件名称列表暗示了项目可能涉及版本控制和多开发者的协作开发。"
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哈奇明
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