C++编程:23种设计模式详解与实战

需积分: 0 0 下载量 47 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 1.64MB PDF 举报
设计模式是软件开发中的核心概念,它们提供了一种解决常见问题的标准化解决方案,适用于面向对象编程(OOP)。《设计模式C++》是一份全面的学习资料,旨在帮助初学者和有经验的开发者提升技术理解和代码质量。书中涵盖了GoF(Gang of Four,四位设计模式大师)提出的23种经典设计模式,包括: 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:允许动态地创建对象,隐藏了其实现细节,提高代码的灵活性。 - **Abstract Factory模式**:创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 - **Singleton模式**:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点。 - **Builder模式**:将构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:通过克隆现有的对象来快速创建新的对象,适用于大量相似对象的场景。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分与实现部分分离,允许它们独立变化。 - **Adapter模式**:让一个接口适配另一个接口,以便于调用者使用的便利。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加更多功能,扩展其行为而不影响其原有结构。 - **Composite模式**:组合多个对象表示单个对象的层次结构。 - **Flyweight模式**:高效地管理大量的细粒度对象,通过共享对象的状态。 - **Facade模式**:为复杂系统提供简单的接口,隐藏其实现细节。 - **Proxy模式**:为其他对象提供代理,控制对原对象的访问,如性能优化或安全控制。 3. **行为型模式**: - **Template方法模式**:定义算法的框架,而将具体的步骤留给子类实现。 - **Strategy模式**:定义一组算法,让它们可以互相替换,而修改算法不影响使用算法的客户。 - **State模式**:让对象在运行时改变其行为,根据其内部状态的不同实现不同的响应。 - **Observer模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并更新。 - **Memento模式**:保存和恢复一个对象的内部状态,便于回滚到先前的状态。 - **Mediator模式**:定义了一个中介者,它使得各对象不需要知道对方的存在,降低了系统的耦合度。 - **Command模式**:封装了请求,使其能支持命令的排队和撤销。 - **Visitor模式**:使一个类族的元素能够接受任何类型的访问者,从而避免了继承。 - **Chain of Responsibility模式**:处理请求沿着一个链传递,直到某个组件能够处理它。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,无需暴露其内部表示。 - **Interpreter模式**:解释器模式将结构化语言或表达式转换为机器可执行的操作。 0.1节强调了设计模式的重要性,指出理解设计模式有助于深入理解面向对象分析和设计的核心概念。作者分享了自己研读GoF和实践设计模式的心得,认为这是一个值得分享的经验。 0.2节则展示了作者决定编写这份文档的个人动机,感恩的心态促使他克服困难,分享自己的学习成果,希望通过分享帮助他人避免当初学习过程中的困扰,体验领悟设计模式带来的乐趣和价值。