C++游戏编程入门:第三章跟踪窗口与GDI应用
需积分: 9 48 浏览量
更新于2024-07-23
收藏 495KB PDF 举报
"C++游戏编程起源连载三"
在C++游戏编程中,了解Windows API和GDI(Graphics Device Interface)是至关重要的。本章节主要探讨如何跟踪窗口、使用GDI以及处理用户输入和Windows消息。对于已经熟悉C语言并阅读过前两篇连载的初学者来说,这一章将带领他们进入更具体的图形编程领域。
首先,我们要提到的是窗口类的风格设置。在创建和注册窗口类时,`CS_DBLCLKS`、`CS_OWNDC`、`CS_HREDRAW`和`CS_VREDRAW`等样式字段是常见的。`CS_OWNDC`是一个特别重要的属性,它表示每个窗口都有自己独立的设备上下文(Device Context,DC)。设备上下文是一个包含了图形对象、属性和设备设置的数据结构,允许开发者直接对图形进行操作,而无需关心底层硬件的具体实现。
Windows GDI是操作系统提供的一个图形系统,它作为应用程序和图形硬件之间的桥梁。GDI支持向各种兼容设备输出,如显示器、打印机等。它提供了一系列函数,用于绘制线条、曲线、图形和文本,这些函数通常需要设备上下文句柄作为参数。获取窗口的设备上下文句柄可以使用`GetDC`函数,传入窗口句柄即可。
在游戏编程中,响应用户输入和处理Windows消息是必不可少的。例如,当用户点击鼠标或按下键盘时,Windows会发送相应的消息给应用程序。开发者需要通过消息循环来捕获和处理这些事件。例如,`WM_LBUTTONDOWN`表示左键被按下,`WM_KEYDOWN`表示键盘按键被按下。通过`GetMessage`、`TranslateMessage`和`DispatchMessage`等函数,开发者可以有效地管理这些消息。
在GDI中,文本显示、绘制像素和显示位图是基本的图形操作。要显示文本,可以使用`TextOut`函数,指定位置和要显示的文本。绘制像素则可以通过`SetPixel`函数,设定特定坐标处的颜色。显示位图则需要用到位图对象和`StretchDIBits`等函数,它们可以将位图数据绘制到窗口上,支持缩放和其他效果。
在实际编程中,通常会编写一个简单的DEMO来验证理论知识。本章附带的源代码示例是使用Visual C++编写的,它会展示如何结合上述概念创建一个简单的图形界面,并实现基本的交互功能。
C++游戏编程的起源涉及了Windows编程基础,包括窗口管理、GDI的使用以及用户输入的处理。理解这些概念是开发游戏或其他图形应用程序的关键步骤。通过学习和实践,开发者可以逐步掌握构建动态、交互式游戏的技能。
1797 浏览量
2023-06-10 上传
2024-02-01 上传
2023-06-09 上传
2023-11-27 上传
2023-11-11 上传
2023-05-05 上传
2023-05-29 上传
2023-03-16 上传
Atomwh
- 粉丝: 144
- 资源: 12
最新资源
- 新型智能电加热器:触摸感应与自动温控技术
- 社区物流信息管理系统的毕业设计实现
- VB门诊管理系统设计与实现(附论文与源代码)
- 剪叉式高空作业平台稳定性研究与创新设计
- DAMA CDGA考试必备:真题模拟及章节重点解析
- TaskExplorer:全新升级的系统监控与任务管理工具
- 新型碎纸机进纸间隙调整技术解析
- 有腿移动机器人动作教学与技术存储介质的研究
- 基于遗传算法优化的RBF神经网络分析工具
- Visual Basic入门教程完整版PDF下载
- 海洋岸滩保洁与垃圾清运服务招标文件公示
- 触摸屏测量仪器与粘度测定方法
- PSO多目标优化问题求解代码详解
- 有机硅组合物及差异剥离纸或膜技术分析
- Win10快速关机技巧:去除关机阻止功能
- 创新打印机设计:速释打印头与压纸辊安装拆卸便捷性