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然后在 Main()函数的 while 循环中,我们使用静态方法 Thread.Sleep()让主线程停了 1ms,这段时间 CPU 转向
执行线程 oThread。然后我们试图用 Thread.Abort()方法终止线程 oThread,注意后面的 oThread.Join(),
Thread.Join()方法使主线程等待,直到 oThread 线程结束。你可以给 Thread.Join()方法指定一个 int 型的参数
作为等待的最长时间。之后,我们试图用 Thread.Start()方法重新启动线程 oThread,但是显然 Abort()方法带
来的后果是不可恢复的终止线程,所以最后程序会抛出 ThreadStateException 异常。
主线程 Main()函数
所有线程都是依附于 Main()函数所在的线程的,Main()函数是 C#程序的入口,起始线程可以称之为主线程。
如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。
所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行。
Thread.ThreadState 属性
这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。
ThreadState 属性的取值如下:
Aborted:线程已停止;
AbortRequested:线程的 Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;
Background:线程在后台执行,与属性 Thread.IsBackground 有关;
Running:线程正在正常运行;
Stopped:线程已经被停止;
StopRequested:线程正在被要求停止;
Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用 Resume()方法重新运行);
SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;
Unstarted:未调用 Thread.Start()开始线程的运行;
WaitSleepJoin:线程因为调用了 Wait(),Sleep()或 Join()等方法处于封锁状态;
上面提到了 Background 状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程
跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终止。一旦一个进程所有的前台线程都终止后,CLR(通
用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的 Abort()方法来彻底终止进程。
线程的优先级
当线程之间争夺 CPU 时间时,CPU 是按照线程的优先级给予服务的。在 C#应用程序中,用户可以设定 5 个不同
的优先级,由高到低分别是 Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果
不指定优先级,那么系统默认为 ThreadPriority.Normal。