自定义绘图控件:从列表视图到网格控件的变形
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更新于2024-09-13
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"这篇文章主要探讨了在Visual C++ 2005环境下如何实现控件的自绘,特别是在创建自定义绘图控件时的步骤和技术。文章提到了几种不同的自定义绘制方法,包括处理WM_PAINT消息、所有者绘制、自定义绘制以及处理WM_CTLCOLOR消息,同时以列表视图控件为例,阐述了如何通过改造公共控件来实现更复杂的自定义外观和功能,如创建网格控件。"
在Windows编程中,控件的自绘是一项关键技能,尤其对于那些希望超越标准控件功能和外观的开发者来说。控件的自绘涉及到对控件的绘制过程进行精确的控制,以实现独特的视觉效果或特定的功能需求。
1. **处理WM_PAINT消息**:这是自定义控件绘制的最基本方式,需要程序员完全负责控件的所有绘制细节。这包括创建设备上下文、计算控件的几何尺寸、绘制背景、边框、内容等。这种方法灵活性极高,但工作量大,适用于需要精细控制每个像素的情况。
2. **所有者绘制**:此方法利用Windows系统提供的支持,系统会预先处理一些基本的绘制任务,如设置设备上下文、计算控件尺寸等,然后通过发送WM_DRAWITEM消息给控件的所有者,让其完成具体的绘制任务。这种方式简化了绘制流程,但仍需处理一些细节,适合于需要部分自定义的控件。
3. **自定义绘制**:自定义绘制是在所有者绘制的基础上进一步扩展,通常涉及到控件类的消息映射和处理,以及响应WM_DRAWITEM等特定消息。自定义绘制允许开发者更深入地控制控件的视觉样式,但比所有者绘制更复杂。
4. **处理WM_CTLCOLOR消息**:此方法主要用于改变控件的背景颜色或字体颜色,通常在父窗口中处理该消息,为控件提供一个定制的画刷来改变其颜色。
文章中提到的例子是一个类似计速表的自定义控件和一个基于列表视图的网格控件。这些例子展示了如何利用现有控件并进行改造,以达到所需的功能和外观。在开发自定义控件时,开发者需要根据实际需求选择合适的方法,并可能需要结合多种技术以达到最佳效果。
控件的自绘是一门深奥的学问,需要开发者对Windows图形编程有扎实的理解,以及对控件消息处理机制的熟悉。通过掌握这些技术,开发者可以创造出独特且功能丰富的用户界面元素,提升软件的用户体验。
2022-05-19 上传
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wangluozhangleilei
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