C#睡前故事:彼得与.NET委托的奇妙合作
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更新于2025-01-06
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在C#编程的世界里,"讲故事谈.NET委托"提供了一个生动的示例,讲述了一个名叫彼得的工人如何利用委托机制来满足他苛刻且不信任的老板的需求。委托,作为.NET框架中的一个重要概念,是一种类型安全的引用,它允许我们创建可调用的对象实例,从而实现函数或方法的传递。
在这个故事中,彼得的场景反映了现实生活中的回调设计模式。他面临的问题是需要定期向老板报告工作进度,但又不想让老板一直监视。于是,他定义了一个名为`Worker`的类,其中包含两个方法:`Advise`和`DoWork`。`Advise`方法接受一个`Boss`类型的参数,用来存储老板的引用,当有新的工作进展时,可以通知这个委托对象。
`DoWork`方法是实际执行工作的部分,它包含了四个阶段:开始工作、工作进行中、工作完成和工作得分评估。在每个关键点,彼得检查`_boss`是否为非空(即是否存在有效的委托),然后调用相应的`Boss`类的方法,如`WorkStarted()`、`WorkProgressing()` 和 `WorkCompleted()`。这些方法在`Boss`类中被定义为无操作,只是为了演示如何通过委托传递信息。
`Boss`类虽然没有实际处理这些工作状态,但它扮演了接收和响应委托调用的角色。当`Worker`的委托被触发时,`Boss`类的`WorkCompleted()`方法返回一个预设的分数(在这个例子中是2分,表示总分10分的完成度)。
在`Universe`类的`Main`方法中,我们看到了整个故事的启动:创建`Worker`和`Boss`的实例,然后通过`Advise`方法将它们关联起来。当调用`peter.DoWork()`时,工作流程开始并按照委托的约定执行,最终在`Main`方法外部显示工作完成的消息。
通过这个故事,我们可以学到C#委托的几个关键点:
1. 委托提供了灵活性,使得异步编程和事件处理变得简单。
2. 类似回调的设计模式,允许将函数或方法作为参数传递,提高代码的复用性和模块化。
3. 使用`null`检查确保只有在存在有效委托时才执行回调,避免不必要的调用和潜在的异常。
总结来说,这个睡前故事以寓教于乐的方式展示了.NET委托在C#编程中的实用性和灵活性,是理解委托和回调机制的良好学习案例。
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