JAVA实现的坦克大战游戏源代码解析
需积分: 9 12 浏览量
更新于2024-09-17
3
收藏 88KB DOC 举报
"JAVA—坦克大战源代码"
这是一个基于JAVA编写的坦克大战游戏源代码,包含了一个名为`MyTankGame_4`的主类和一个`MyPanel`子类,用于实现游戏界面和逻辑。游戏的核心功能包括玩家坦克(`Hero`)、敌方坦克(`EnemyTank`)以及炸弹(`Bomb`)的交互。
在`MyTankGame_4`类中,主方法`main`是程序的入口点,它创建了`MyTankGame_4`的实例,并启动了一个新的线程来运行`MyPanel`。游戏窗口的大小、位置、标题以及关闭操作都进行了设置。此外,`MyPanel`对象被添加为键盘监听器,允许用户通过键盘控制玩家坦克的移动。
`MyPanel`类继承自`JPanel`,实现了`KeyListener`和`Runnable`接口,这表明它可以接收键盘输入并能在自己的线程中执行游戏循环。类中定义了玩家坦克、敌方坦克和炸弹的实例,以及它们的状态和位置。`enSize`变量表示敌方坦克的数量,初始化时会根据这个值创建相应数量的敌人。
在`MyPanel`的构造函数中,玩家坦克被创建并初始化,接着是一系列敌方坦克的创建。每个敌方坦克的位置随机分布在屏幕的不同位置。同时,还定义了三张图片资源,可能分别代表不同的游戏元素,如坦克、背景或炸弹。
游戏中的逻辑处理,比如坦克的移动、碰撞检测、炸弹的爆炸效果等,通常会在`MyPanel`类的`run`方法或者其他的更新方法中实现。`KeyListener`接口的实现使得玩家可以通过键盘控制坦克的移动,例如使用上、下、左、右方向键。
通过这段代码,开发者可以学习到如何使用JAVA Swing构建图形用户界面,如何处理键盘事件,以及如何在多线程环境中实现游戏循环。同时,代码中也展示了面向对象编程的概念,如类的定义、对象的创建和交互。此外,它还涉及到了随机数生成、数组和向量(Vector)的使用,这些都是JAVA编程中的基础知识点。
2023-08-29 上传
2017-09-13 上传
2023-12-01 上传
2024-05-17 上传
2023-12-31 上传
2024-04-21 上传
2023-05-10 上传
2023-05-19 上传
低调de草原狼
- 粉丝: 56
- 资源: 10
最新资源
- C语言数组操作:高度检查器编程实践
- 基于Swift开发的嘉定单车LBS iOS应用项目解析
- 钗头凤声乐表演的二度创作分析报告
- 分布式数据库特训营全套教程资料
- JavaScript开发者Robert Bindar的博客平台
- MATLAB投影寻踪代码教程及文件解压缩指南
- HTML5拖放实现的RPSLS游戏教程
- HT://Dig引擎接口,Ampoliros开源模块应用
- 全面探测服务器性能与PHP环境的iprober PHP探针v0.024
- 新版提醒应用v2:基于MongoDB的数据存储
- 《我的世界》东方大陆1.12.2材质包深度体验
- Hypercore Promisifier: JavaScript中的回调转换为Promise包装器
- 探索开源项目Artifice:Slyme脚本与技巧游戏
- Matlab机器人学习代码解析与笔记分享
- 查尔默斯大学计算物理作业HP2解析
- GitHub问题管理新工具:GIRA-crx插件介绍