游戏编程视角的C++入门
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更新于2024-07-23
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"Dawson C++ - 一本以游戏编程为视角介绍C++语言的书籍。作者通过本书引领读者踏上C++和游戏编程的学习之旅。"
在计算机科学领域,C++是一种广泛使用的面向对象编程语言,它具有高效、灵活性强以及对底层硬件控制能力高等特点。"Dawson C++"这本书专门针对游戏编程这一特定领域,旨在帮助读者理解和应用C++进行游戏开发。游戏编程涉及到许多复杂的系统,如图形渲染、物理模拟、人工智能以及网络通信等,C++的强大功能使其成为这类任务的理想选择。
书中的内容可能涵盖了C++的基础语法,包括类、对象、继承、多态等面向对象编程的核心概念。此外,还可能涉及STL(标准模板库),它是C++中一组强大的工具,包括容器(如vector、list、set)、算法和迭代器,对于高效编程至关重要。读者还能学到如何使用C++进行内存管理和性能优化,这对于游戏这种对实时性要求极高的应用来说至关重要。
此外,书中可能会讨论游戏引擎架构,比如游戏循环、事件处理和渲染管线。还会涵盖游戏逻辑的实现,如碰撞检测、AI算法和物理模拟。C++的模板和元编程技术也可能被用来创建高度可重用的游戏组件或库。
项目编辑Cathleen D. Snyder和技术审稿人Shawn Holmes的存在确保了书中的内容质量和准确性。他们可能对代码示例和编程实践进行了仔细的审查,以确保读者能够从中学习到正确且实用的知识。
虽然书名未提及,但现代游戏编程往往与图形库如OpenGL或DirectX的使用紧密相关,因此书中可能也会介绍这些图形API,以及如何利用它们来创建丰富的视觉效果和交互体验。
"Dawson C++"通过结合C++语言的深入学习和游戏开发的实际应用,为读者提供了一个全面的起点,帮助他们在这个充满挑战和创新的领域中建立坚实的基础。尽管不能期待一本书就能使读者成为两个复杂领域的专家,但它无疑会是初学者和有经验的程序员提升技能的宝贵资源。
2008-07-11 上传
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xutongz
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