Java实现的围棋游戏源代码分享

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"这是一个使用Java编写的简单围棋小游戏程序,具备图形用户界面,可以进行基本的棋盘绘制和交互操作。源代码可用于学习和实验报告的编写参考。" 在这个Java程序中,`ChessPad` 类扩展了 `Panel` 类,并实现了 `MouseListener` 和 `ActionListener` 接口,这表明它能够响应用户的鼠标点击事件和按钮动作。程序的主要功能是在一个440x440像素大小的面板上绘制围棋棋盘,并允许用户在棋盘上放置棋子。 首先,类中定义了一些变量,如 `x` 和 `y` 用于存储鼠标点击位置的坐标,`ɫ`(可能是`黑`的拼音缩写)初始化为1,可能代表当前下棋的颜色,`button` 是一个按钮对象,`text_1` 和 `text_2` 是两个不可编辑的文本字段,可能用于显示相关信息。 在构造函数中,设置了面板的大小、布局和背景色,将对象添加到面板并设定其位置。`addMouseListener(this)` 和 `add ActionListener(this)` 分别使面板监听鼠标和按钮事件,当用户点击面板或按钮时,会触发相应的事件处理方法。 `paint` 方法被用来绘制棋盘。它首先绘制了棋盘的网格线,然后在棋盘的四个角落和中心位置填充了小圆圈,这些圆圈可能代表围棋的初始状态。通过 `fillOval` 方法,这些圆圈被绘制出来。 `mousePressed` 方法是鼠标按下事件的处理程序。当用户左键单击时,它会获取鼠标的当前位置并存储在 `x` 和 `y` 中。这里还创建了一个 `ChessPoint_black` 对象,暗示当用户点击时,可能会在棋盘上放置一个黑棋。 程序的其他部分可能包含了更多的事件处理方法,例如处理按钮点击事件,检查下棋的位置是否合法,更新棋盘状态,以及可能的用户交互逻辑,比如交替更换下棋颜色等。这个简单的围棋小游戏是学习Java图形界面编程和事件处理的好例子。通过阅读和理解源代码,可以深入理解Java GUI编程的基本概念,以及如何将游戏规则转化为计算机程序。