Arcade库Python扩展包下载与使用指南

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资源摘要信息:"Python库 | arcade-2.6.9.dev2-py3-none-any.whl" Python是一种广泛使用的高级编程语言,以其易读性和简洁的语法而闻名。其中,“库”是指为了完成特定任务而预先编写好的代码集合,可以提供给用户方便地调用。这些库通过特定的安装程序安装,如wheel文件格式(扩展名为.whl),它是Python的一种分发格式,为安装Python包提供了简单而快速的方式。 在此案例中,我们讨论的库是名为“arcade”的Python库,其资源全名为“arcade-2.6.9.dev2-py3-none-any.whl”。这个库的版本号是2.6.9.dev2,表明它处于开发版本的第二版,带有“dev”标识,通常意味着该版本包含最新的开发内容,并且可能不稳定。它专为Python 3编写,适用于任意平台(因为文件中包含“none”关键字),并且不依赖于任何特定的二进制实现(因为包含“any”关键字)。 关于“arcade”库,根据标题和描述,我们可以推断它是与游戏开发相关的库。事实上,“arcade”是Python的一个开源库,旨在为初学者提供一个简单、易于上手的2D游戏开发环境。它简化了游戏开发中常见的任务,比如渲染图形、处理用户输入和声音。通过使用arcade库,开发者可以快速创建简单的2D游戏,而不必深入了解游戏开发背后的复杂性。 由于arcade库的文档和学习资源相对丰富,它特别适合编程初学者和教育工作者,因为它允许他们以简单的API进行游戏开发的教学。此外,它也具有足够的灵活性和功能,让有经验的开发者可以构建功能丰富、视觉吸引人的游戏。 要安装arcade库,通常需要Python的包管理器pip。用户需要下载.whl文件到本地计算机,然后通过命令行工具运行pip命令,使用“pip install”后跟下载的文件名来安装。例如,安装上述提到的“arcade-2.6.9.dev2-py3-none-any.whl”文件的命令是: ``` pip install arcade-2.6.9.dev2-py3-none-any.whl ``` 这个命令会将库及其依赖项安装到当前活动的Python环境中。 除了arcade库之外,还有很多其他流行的Python库,它们支持各种应用开发领域,比如Web开发(Django、Flask)、数据分析(pandas、NumPy)、机器学习(scikit-learn、TensorFlow)等。开发者可以根据项目需求选择合适的库,并利用这些工具来加速开发流程,提高代码质量和工作效率。 总结以上信息,我们可以了解到Python作为一种编程语言,其强大的库生态是支撑快速开发和应用部署的关键因素之一。而arcade库作为一个专门的游戏开发库,为游戏编程的学习和实践提供了一个便捷的平台,尤其适合初学者入门以及教育使用。通过使用如arcade这样的库,开发者可以更加专注于游戏的创意和逻辑实现,而不必从零开始编写所有底层代码。
2016-02-16 上传
Learn and use Python and PyGame to design and build cool arcade games. In Program Arcade Games: With Python and PyGame, Second Edition, Dr. Paul Vincent Craven teaches you how to create fun and simple quiz games; integrate and start using graphics; animate graphics; integrate and use game controllers; add sound and bit-mapped graphics; and build grid-based games. After reading and using this book, you'll be able to learn to program and build simple arcade game applications using one of today's most popular programming languages, Python. You can even deploy onto Steam and other Linux-based game systems as well as Android, one of today's most popular mobile and tablet platforms. You'll learn: How to create quiz games How to integrate and start using graphics How to animate graphics How to integrate and use game controllers How to add sound and bit-mapped graphics How to build grid-based games Audience This book assumes no prior programming knowledge. Table of Contents Chapter 1: Before Getting Started… Chapter 2: Create a Custom Calculator Chapter 3: What Is a Computer Language? Chapter 4: Quiz Games and If Statements Chapter 5: Guessing Games with Random Numbers and Loops Chapter 6: Introduction to Graphics Chapter 7: Back to Looping Chapter 8: Introduction to Lists Chapter 9: Introduction to Animation Chapter 10: Functions Chapter 11: Controllers and Graphics Chapter 12: Bitmapped Graphics and Sound Chapter 13: Introduction to Classes Chapter 14: Introduction to Sprites Chapter 15: Libraries and Modules Chapter 16: Searching Chapter 17: Array-Backed Grids Chapter 18: Sorting Chapter 19: Exceptions Chapter 20: Recursion Chapter 21: Formatting Chapter 22: Exercises