VC++开发基础:WINAPI与MFC,命名规则与宏定义

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"VC++常用技术术语包括编程模式、对象命名规则、宏定义、数据类型等核心概念。本文将深入探讨这些术语,并提供相应的例子和最佳实践。" 在VC++编程环境中,理解常用的技术术语至关重要,这能帮助开发者更有效地进行程序设计和实现。首先,我们来关注一下VC++中的两种主要开发模式:WIN API和MFC(Microsoft Foundation Classes)。WIN API是Windows操作系统提供的基础函数库,用于构建原生的Windows应用程序。尽管这种方式直接且灵活,但代码通常更为繁琐。相比之下,MFC是微软对WIN API的高级封装,它提供了面向对象的类库,简化了窗口、控件和消息处理等操作,提高了开发效率。 学习VC++之前,扎实的C/C++基础和一定的英语阅读能力是必备条件,因为许多关键的文档和技术资料都是英文的。接下来,我们将讨论VC++中的对象命名规则,这是代码可读性和维护性的重要方面。 匈牙利命名法是VC++中常见的命名规范,它通过前缀来指示变量的类型和作用域。例如,类名前缀"Lm"表示类,接口前缀"I"表示接口。类实例的命名通常会带有下划线前缀 "_",以区分实例和类本身。此外,还有一些特殊约定,比如 MouseTool 派生类前缀为 "_Mt",对话框类前缀为 "CDlg",橡皮条类前缀为 "_Rb"。 对于作用域,"g_" 代表全局变量,"m_" 表示成员变量,而 "l_" 表示局部变量,但应尽量避免使用全局变量。同时,为了提高代码可读性,可以根据功能模块添加特定前缀,如特征模块 "Fea",草图模块 "Sket",装配模块 "Asm",工程图模块 "Lay",曲面模块 "Surf" 和界面模块 "Ui"。 在数据类型方面,VC++中的常用前缀有 "ch" 代表 char 类型,"wch" 代表宽字符类型,"ui" 代表无符号整型,"i" 代表整型,"d" 代表 double 浮点型等。这些前缀有助于快速识别变量的数据类型,提高代码的可读性。 在实际编程中,掌握这些术语和规则将极大地提升你的VC++开发技能,使你能够编写出更加高效、易维护的代码。通过深入学习和实践,你将更好地理解和运用这些技术,从而在VC++开发领域达到更高的水平。