JOGL2实践:3D世界之旅

需积分: 0 13 下载量 178 浏览量 更新于2024-07-23 1 收藏 286KB PDF 举报
"jogl学习教程,主要内容包括使用JOGL进行3D世界构建的实例——TourGL应用" 在Java编程领域,JOGL(Java OpenGL)是一个非常重要的库,它提供了Java与OpenGL之间的接口,使得开发者能够利用OpenGL的强大功能来创建高性能的图形应用程序。本教程主要针对JOGL的学习,通过丰富的实例帮助读者深入理解JOGL的使用。 在上一章中,我们介绍了两种JOGL编程框架:回调和主动渲染,并以一个简单的旋转立方体作为示例。本章我们将基于主动渲染框架构建一个更复杂的3D应用——TourGL。TourGL程序的截图如图1所示,显示了一个包含多个视觉元素的小型3D世界。 图1中的3D世界包括: 1. 一个绿色和蓝色相间的棋盘格地板,其中心有一个红色正方形,地板的x轴和z轴上标注了数字。 2. 一个星空天空盒,模拟了环绕的宇宙空间效果。 3. 一个纹理化的地球模型,它在轨道上自转,模拟地球的运动。 4. 一个树的广告牌,它围绕自己的y轴旋转,始终面向摄像头,实现了所谓的“billboard”效果,使得物体总是面向观察者。 5. 地面上随机分布着多个红色的“R”字标识。 用户可以通过键盘的箭头键来实现前后左右、上下移动以及左右转向,但受限于棋盘格和天空盒边界,不能离开设定的3D空间。游戏结束的条件包括按下ESC、q、END键,或者使用ctrl-c组合键,也可以通过点击窗口的关闭按钮。 TourGL是一个基础的互动游戏,目标是引导用户在3D环境中穿越红色的“R”标识。这个应用虽然简单,但它涵盖了JOGL中的多个关键概念,如场景图的构建、纹理贴图、视点控制、交互式输入处理等,非常适合初学者进行实践操作,从而掌握JOGL的基本用法。 通过学习和分析TourGL的实现,读者可以了解如何在JOGL中创建复杂的3D模型,设置光照和纹理,以及处理用户输入,实现交互式体验。同时,这也为更高级的3D游戏开发或图形应用奠定了基础。在后续章节中,教程可能会进一步探讨更多高级特性,如动画、碰撞检测、粒子系统等,以深化对JOGL的理解和应用能力。