Java面向对象编程:类与对象详解

需积分: 10 3 下载量 95 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 342KB PPT 举报
"这篇文档主要介绍了Java中的面向对象编程,包括类和对象的概念、构造器的作用、对象创建的内存模型、访问权限修饰符、this关键字的使用,以及如何设计和使用对象。" 在Java编程中,面向对象是核心概念之一。类是面向对象编程的基础,它是一种模板或者蓝图,用于描述具有相同特征(属性)和行为(方法)的对象集合。例如,`Car` 类可能有颜色、门的数量和最高速度等属性,以及加速、减速和刹车等方法。同样,`Person` 类可能包含姓名、年龄和身高属性,以及打招呼的方法。 类的定义通常遵循以下格式: ```java 修饰符 class 类名 { 类的成员 } ``` 修饰符可以是 public 或者省略,表示类的访问权限。类名应遵循驼峰命名法,首字母大写。类的成员包括变量(属性)和函数(方法)。 创建对象是使用类的关键步骤,通过构造器完成。构造器是一个特殊的方法,它的名字与类名相同,没有返回值类型,通常用于初始化新创建的对象。在上述例子中,`Person p = new Person();` 就是创建了一个 `Person` 类的对象 `p`。 对象创建时,会在内存中分配空间,并调用构造器来设置初始状态。对象可以通过`.`操作符来访问其属性和方法,如 `p.name = "zhangsan";` 和 `p.sayHello();`。 访问权限修饰符(如 public, private, protected)控制类的成员对外的可见性。`this` 关键字则用来引用当前对象,比如在方法中使用 `this.height` 可以访问当前对象的 `height` 属性。 练习题要求设计一个 `Rectangle` 类,包括宽度和高度属性,以及一个 `drawRect()` 方法,用于在控制台打印出一个由“#”组成的矩形图形。构造器可以用来初始化矩形的宽和高,而 `drawRect()` 方法则根据这些尺寸输出矩形。 面向对象编程让代码更加模块化和易于维护,通过封装、继承和多态等特性,可以构建复杂且灵活的软件系统。理解和掌握这些基本概念是成为Java程序员的重要一步。