DirectX 10 游戏编程入门:环境贴图映射解析

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"环境贴图-dassidirect server" 环境贴图是一种在3D图形渲染中广泛使用的技术,用于模拟物体表面反射的环境信息。这种技术基于立方体贴图,立方体贴图由六个面组成,分别对应正负x轴、正负y轴和正负z轴的六个不同视角。在制作环境贴图时,会在场景中心放置一个虚拟摄像机,每个面的视域角设定为90度,确保能够捕捉到全方位的环境信息。这样,当这个立方体贴图应用于物体表面时,可以从各个角度反映出周围环境的映像,从而产生逼真的反射效果。 在实际应用中,如果场景中有多个物体需要使用环境贴图映射,那么就需要为每个物体单独创建环境贴图。这是因为每个物体的反射视角都是相对于其自身的位置,因此环境贴图必须根据物体的中心来生成,才能正确反映周围环境在该物体表面的反射情况。 在《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》这本书中,作者Frank D. Luna详细介绍了Direct3D 10的使用和着色器编程,这是学习3D游戏开发的重要基础。书中的内容涵盖了从基本的Direct3D编程技术,如初始化、3D几何体定义、摄像机设置,到复杂的特效,如环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等。书中还强调了循序渐进的学习方法,建议初学者按照章节顺序逐步学习,以便逐步掌握相关技能。 对于希望学习Direct3D 10的读者,这本书适合有一定C++编程基础、熟悉Win32 API和高等数学知识的人群。无论是中级C++程序员希望涉足3D编程,还是使用其他图形API(如OpenGL)的开发者想要了解Direct3D,或者Direct3D 9的高级用户想要探索新特性,这本书都能提供宝贵的知识和实践经验。 通过阅读本书,读者不仅可以掌握Direct3D 10的基本操作,还能了解到如何利用环境贴图映射等技术提升游戏画面的真实感。同时,通过书中提供的示例程序,读者可以实践所学,进一步理解如何将这些技术应用到实际项目中,为自己的游戏开发打下坚实基础。