虚幻4游戏开发基础:香蕉计数器实现
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更新于2024-08-04
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本节教程是"从零开始学虚幻4游戏开发系列"的第121讲,主要关注如何利用虚幻4引擎创建一个简单的香蕉收集游戏。课程的核心内容涉及使用蓝图系统来实现计数功能和角色交互。
首先,开发者将在虚幻4环境中打开一个项目,定位到Blueprints文件夹,然后操作BP_Player蓝图。在这个蓝图中,关键节点包括OnComponentBeginOverlap,它会在玩家角色(以方形方块表示)与静态网格(例如香蕉角色)发生碰撞时被触发。通过CasttoBP_Banana节点,程序会检测重叠对象是否为香蕉,如果是,便执行DestroyActor节点,移除香蕉角色。
为了跟踪收集的香蕉数量,学员需要创建一个名为BananaCounter的Float类型变量,作为计数器。在EventGraph中,他们将BananaCounter与IncrementFloat节点相连,每当玩家角色拾取香蕉时,计数器的值会自增1。
然而,由于计数器可能超出0到1的范围,导致Alpha值异常,因此需要进行标准化处理。这涉及到使用float/float节点,通过将BananaCounter除以一个预设的最大值,比如6(代表玩家角色变红所需的香蕉总数),确保计数始终在0到1的范围内。这样,当香蕉收集数量不足6根时,角色的Alpha值不会超过预期。
此外,课程还提及了一个小细节,即在计算Alpha值时,为了防止小于1的情况,可能还需要应用一个Clamp节点来限制Alpha值在0到1之间。这个过程展示了虚幻4引擎中蓝图设计的基本逻辑,以及如何通过编程逻辑来增强游戏交互体验。
这一节内容涵盖了虚幻4游戏开发中的基础元素,如蓝图节点的使用、变量管理以及游戏逻辑的实现,适合初学者理解和实践。通过这些步骤,玩家可以逐步提升在虚幻4中构建复杂游戏的能力。
2019-05-15 上传
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黄浦江畔的夏先生
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