FPGA实现PS2键盘编码到串口传输Verilog代码分享
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更新于2024-09-02
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"本文介绍了一种使用Verilog实现的PS2键盘编码到ASCII码转换的FPGA设计。设计中,FPGA接收PS2键盘的编码,并通过串口将转换后的ASCII码发送到个人计算机。该设计仅处理大写字母A-Z,当按键按下时,对应的ASCII码会在串口调试助手显示。提供的源代码包括了顶层模块和PS/2传输处理模块,其他如串口传输模块和波特率选择模块则没有展示完整。"
在数字系统设计领域,PS2键盘编码Verilog源程序是基于硬件描述语言Verilog实现的一个项目。这个项目主要目标是构建一个能够解析PS2键盘输入并将其转化为ASCII码的FPGA逻辑。PS/2键盘是一种常见的输入设备,它使用特定的协议与主机进行通信,包括时钟信号(Ps2k_clk)和数据信号(Ps2k_data)。在Verilog设计中,这些信号被用作输入,通过PS2scan模块进行扫描和解码。
`Ps2_key`是顶层模块,它包含了三个底层模块:PS/2传输处理模块(Ps2scan)、串口传输模块(未展示)和波特率选择模块(未展示)。顶层模块接收到50MHz的时钟信号(Clk),非同步复位信号(Rst_n),以及PS2键盘的时钟和数据信号。输出是RS232串口的发送数据信号(Rs232_tx)。
`Ps2scan`模块负责处理PS2键盘的数据,接收时钟和数据信号,然后将接收到的8位键值(Ps2_byte)和按键状态标志位(Ps2_state)传递给上层。这一模块是整个设计的关键部分,因为它需要理解和遵循PS/2键盘的协议,包括数据包的同步、时钟极性、数据位顺序等。
波特率选择模块(Speed_select)根据接收到数据后的波特率时钟启动信号(Bps_start)来生成用于串口传输的波特率时钟(Clk_bps)。这使得FPGA能够按照合适的速率发送数据到串口。
最后,`My_uart_tx`是串口传输模块,它接收Clk_bps时钟、键值(Rx_data)、按键状态(Rx_int)以及波特率启动信号。它会根据这些输入来生成RS232兼容的串行数据,发送到个人计算机的串口调试助手。
这个设计虽然简单,仅处理大写字母,但它演示了如何将硬件描述语言Verilog应用于实际的I/O接口设计,如PS/2键盘和串口通信,这对于理解FPGA设计和嵌入式系统的交互有极大的帮助。通过扩展此设计,可以实现对其他字符的支持,甚至包括特殊键和小写字母。
2019-01-18 上传
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