2009-2010学年《计算机图形学》期末试卷精华要点

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《计算机图形学》期末试卷是一份针对该课程的考试资料,主要考察学生对计算机图形学基础理论的理解和应用能力。试卷分为填空题和判断题两大部分。 1. 填空题部分涵盖了以下几个知识点: - [1] Hermite曲线是通过给定曲线的精确位置(参数方程)以及两个端点的切线信息来构建的,提供了更精确的形状控制。 - [2] 二维错切变换涉及图像变换,其变换矩阵通常包括旋转、缩放和平移等操作,用于调整图像在坐标系中的位置和方向。 - [3] 投影分为平行投影和中心投影,前者如正投影和斜投影,后者如球面投影,用于将三维空间的物体映射到二维平面上。 - [4] Z缓冲器消隐算法涉及前后深度缓冲,一张表存储颜色值,另一张表存储深度值,用于比较当前像素的深度与缓冲区中已存在的深度,避免不必要的绘制。 - [5] Cohen-Sutherland裁剪算法中,线段编码的位相用于判断线段是否完全位于视口内或与视口边界有交点,0表示线段在视口外或边界上。 - [6] 简单光照模型涉及环境光、点光源和方向光,它们分别提供全局光照、局部光源和定向照明效果。 2. 判断题部分包含了对图形学概念的检验,例如: - [1] 错误,图形可能包含材质、纹理等非几何信息,这些是视觉呈现的重要部分。 - [2] 错误,1950年代的计算机图形技术尚处于起步阶段,无法生成复杂图形。 - [3] 错误,计算机图形学不仅与计算几何学相关,还与图像处理、物理模拟等领域紧密相连。 - [4] 正确,Whitted光透射模型是在简单光照模型基础上加入透明度和折射效果。 - [5] 正确,图形裁剪的目标是减少需要渲染的图形区域,提高性能。 - [6] 正确,扫描线算法按照扫描线顺序处理,然后解决消隐问题。 - [7] 错误,齐次坐标虽然唯一表示,但不同的坐标系下可能有不同的形式。 - [8] 正确,扫描线种子填充算法确实利用堆栈来处理填充过程中的回溯。 - [9] 正确,镜面反射会产生高光效应,集中在反射方向。 - [10] 错误,贝塞尔曲线和B样条曲线可以通过控制点决定形状,不一定局限于首末端点。 - [11] 正确,线框图形学强调用线条表示对象轮廓,适合于几何模型表示。 - [12] 错误,OpenGL既可以是系统级接口,也可以作为底层API,具有灵活性。 - [13] 正确,图形显示方式有光栅扫描显示(逐行逐列扫描)和随机扫描显示(无特定顺序)。 - [14] 错误,双线性法向插值通常是纹理贴图中的算法,而非多边形绘制。 - [15] 正确,参数方程描述的曲线与坐标系的选择确实有直接关系。 这份期末试卷全面覆盖了计算机图形学的基本概念、几何变换、投影技术、渲染算法、光照模型、图形处理方法和数学基础等内容,旨在评估学生的理论掌握和应用能力。