循序渐进学习Java:从基础到实战——坦克大战与绘图技术
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更新于2024-08-17
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本资源是一份由韩顺平教授编写的Java学习教程的课件笔记,主要针对初学者设计,从基础入门到精通,着重讲解了Java编程中的关键知识点。在第三十四讲中,内容聚焦于Java绘图技术和事件处理机制,通过实际案例——坦克大战游戏(1.0版本)来深入理解这些概念。
1. **Java绘图坐标体系**:
坐标体系是Java图形编程的基础,坐标原点设在屏幕左上角,x轴沿水平方向,y轴沿垂直方向,以像素为单位。这对于理解图形的位置、尺寸和布局至关重要。讲解了如何将像素理解为密度单位,并通过实例“案例画小圆demo9_1”展示了如何在JFrame中利用`Graphics`类进行绘图。
2. **Java绘图技术**:
在`demo9_1`类中,主要展示了以下几个关键技术:
- `paint(Graphics g)`:Component类的子类如JFrame和JPanel都重写了这个方法,用于在组件上绘制内容,初次显示或组件大小变化时会被自动调用。
- `repaint()`:用于强制重绘组件,确保图形更新,尤其是在动态场景中,如坦克大战游戏中。
- `Graphics`类:包括了绘制直线、矩形、椭圆、填充形状、画图片、显示文本和设置画笔属性等功能。
3. **事件处理机制**:
游戏中的坦克大战涉及事件处理,如键盘输入控制坦克移动等。Java提供了事件监听机制,通过注册监听器来响应用户的操作,这在多线程编程中尤其重要,因为坦克移动可能需要异步处理。
4. **实战项目:坦克大战游戏(1.0版本)**:
这个部分是理论知识的具体应用,通过开发坦克大战游戏,学生可以将前面学到的面向对象编程、界面编程、绘图技术、多线程以及文件流和数据库技术结合起来。游戏的目标不仅是让玩家体验编程的乐趣,也是巩固和深化对Java编程概念的理解。
5. **涉及的技术**:
除了以上提及的,还包括了Java的面向对象程序设计(OOP)、窗口与界面编程(如JFrame和JPanel)、文件流操作(处理游戏数据存储)以及数据库技术(可能用于存储用户数据和游戏状态)。
总结来说,这份笔记是循序渐进地引导学生从零开始掌握Java编程,通过实战项目加深理解和技能,适合初学者系统学习Java,并逐步掌握其核心技术和应用场景。
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2012-06-05 上传
2014-03-20 上传
2022-11-20 上传
2023-07-29 上传
2020-11-12 上传
2017-10-17 上传
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