Windows程序设计中的GDI基础

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"这是查尔斯·彼得斯(Petzold)的经典著作《Windows程序设计(C语言版)》的第五章内容摘要,主要关注Windows图形设备接口(GDI)的基础知识。" 在本章中,Petzold介绍GDI是Windows操作系统的一个关键子系统,负责在屏幕和打印机上呈现图形。GDI对于Windows应用程序来说至关重要,因为它不仅被应用程序用来显示视觉信息,而且Windows系统自身也会用到GDI来展示用户界面元素,如菜单、滚动条、图标和鼠标指针。 尽管全面深入探讨GDI超出了本书的范围,但Petzold在这一章中讲解了绘制线条和填充区域的基本概念,这些基础知识足以支撑后续章节中对GDI更高级特性的理解,例如位图处理、元文件和文本格式化。 GDI的架构由数百个函数、数据类型、宏和结构组成,这些功能由GDI32.DLL动态链接库提供。在Windows 98中,GDI32.DLL会调用16位的GDI.EXE来执行某些功能,而在Windows NT系统中,GDI.EXE仅服务于16位程序。GDI通过调用设备驱动程序,如显卡驱动和打印机驱动,来实现对不同硬件的支持。设备驱动程序负责与硬件的交互,例如,视频驱动程序访问显示器硬件,而打印机驱动将GDI命令转换为打印机能理解的指令。 GDI的目标之一是实现设备无关性,这意味着Windows程序应能在支持的任何图形输出设备上运行,无需考虑设备的具体特性。设备大致分为两类:位映像设备(如显示器、点阵打印机和激光打印机)和向量设备(如绘图机)。位映像设备使用像素阵列表示图像,而向量设备通过绘制线条来创建图像。 传统上,计算机图形编程往往侧重于向量图形,这允许程序与硬件保持一定程度的隔离。在向量图形系统中,程序通过矢量指令与硬件通信,而硬件则负责将这些指令转化为像素表示。GDI结合了位映像和向量图形的概念,为开发者提供了一种在多种设备上一致呈现图形的方法。 Petzold的这一章为读者提供了GDI的基础,帮助他们理解如何在Windows环境下进行图形编程,为后续深入学习GDI的其他功能奠定了基础。