Windows Socket编程基础

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"这篇文档是关于WIN SOCKET编程的介绍,主要涵盖了C/C++语言环境下的Socket编程基础,包括TCP和UDP两种主要的通信协议,并讨论了Socket的基本特性,如连接方式、数据传输类型以及可靠性和不可靠性。" 在计算机网络编程中,Socket是一个重要的概念,它提供了一种进程间通信(IPC)的机制,允许不同机器或同一机器上的不同进程之间进行数据交换。Socket编程主要涉及到两个关键部分:客户端和服务器端,它们通过特定的协议(如TCP或UDP)建立连接并进行数据传输。 1. **Socket的类型与特性**: - **连接方式**:Socket可以是连接导向的(如TCP),需要先建立连接再进行通信;也可以是无连接的(如UDP),每个数据包都包含了目的地的信息,不需要预先建立连接。 - **数据传输**:Socket可以是基于消息的(如UDP),保持消息边界,每个数据包独立发送;也可以是流式的(如TCP),没有明显的消息边界,数据被连续发送和接收。 - **可靠性**:TCP提供了可靠的服务,确保数据不丢失、不重复、不乱序且无错误;而UDP则是不可靠的,可能会出现丢包、重复、乱序或数据损坏的情况。 2. **协议域**: - **AF_UNIX**:适用于同一台机器上的进程间通信,地址形式是UNIX路径名,通常用于在同一主机内的高效率通信。 - **AF_INET**:适用于跨网络的通信,地址形式是主机IP地址和端口号,是互联网上最常用的协议域。 3. **Socket的类型**: - **虚拟电路(Virtual Circuit)**:TCP就是典型的虚拟电路模型,建立连接后,数据按顺序发送和接收,如同在两个端点之间建立了物理线路。 - **数据报(Datagram)**:UDP则采用数据报模式,每个数据包独立发送,不保证顺序和可靠传输。 4. **TCP与UDP的区别**: - TCP提供面向连接的服务,有三次握手建立连接和四次挥手断开连接的过程,确保连接的稳定性和数据的正确性。 - UDP则是无连接的,发送数据无需建立连接,速度快,但可能不稳定,适合实时性要求高的应用,如在线视频、网络游戏等。 5. **C/C++中的Socket编程**: 在C/C++中,使用套接字API进行编程,包括创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据等步骤。编程时需要包含相应的头文件如`<sys/socket.h>`,`<netinet/in.h>`,`<arpa/inet.h>`等,并使用函数如`socket()`, `bind()`, `listen()`, `accept()`, `send()`, `recv()`等。 Win Socket编程是构建网络应用程序的基础,无论是开发Web服务、文件传输、聊天程序还是其他网络应用,都需要对Socket有深入的理解和熟练的运用。理解Socket的工作原理和特性,以及如何在C/C++环境中进行Socket编程,是成为合格的网络程序员的关键步骤。