UNIX套接字编程:TCP/IP协议的网络交互
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更新于2024-07-25
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"Socket通信技术主要涉及TCP/IP协议的封装,是实现网间进程通信的一种方法。在UNIX系统中,套接字(Socket)作为网络应用编程接口被广泛使用,不仅在UNIX BSD系统中,还扩展到了DOS和Windows系统,为开发网络应用软件提供支持。本文将深入探讨Socket编程的基本原理和概念,以及其在网络通信中的应用。\n\n第二章主要介绍了Socket编程的背景和挑战。传统的UNIX系统I/O操作遵循‘打开-读/写-关闭’的模式,但网络通信的复杂性在于进程可能位于不同的机器上,需要处理多种网络协议。套接字解决了这两个问题,提供了一种通用机制来支持多种网络协议,并建立了不同机器上的进程间的连接。\n\n2.2.1节讲解了网间进程通信的概念。在单机系统中,进程通信通常通过操作系统提供的设施,如管道、命名管道、信号等。然而,对于跨主机的进程通信,首要任务是解决进程的唯一标识,因为不同主机的进程号无法全局唯一。Socket通过IP地址和端口号的组合,实现了对网络上不同进程的识别和通信。\n\n在Socket编程中,创建一个Socket代表建立了一个通信端点,可以是服务器端的监听Socket,用于等待客户端的连接,也可以是客户端的连接Socket,用于主动发起连接请求。通信过程通常包括以下几个步骤:\n\n1. 创建Socket:通过系统调用socket()创建一个Socket实例。\n2. 绑定地址:使用bind()函数将Socket与特定的IP地址和端口号绑定。\n3. 对于服务器端,启动监听:调用listen()设置最大连接队列长度,准备接收客户端连接。\n4. 对于客户端,发起连接:调用connect()向服务器的Socket发送连接请求。\n5. 接受连接:服务器端调用accept()接受客户端连接,返回一个新的Socket用于实际的数据传输。\n6. 数据传输:通过read()和write()或send()和recv()函数在连接的Socket之间交换数据。\n7. 关闭Socket:完成通信后,调用close()关闭Socket。\n\n在多协议栈的支持下,Socket可以应用于TCP(传输控制协议)或UDP(用户数据报协议)等不同的传输层协议,提供可靠的面向连接服务或简单快速的无连接服务。TCP提供顺序的数据包传输,确保数据的完整性和无丢失;而UDP则更轻量级,不保证数据包的顺序和可靠性,适用于实时性要求高的应用场景。\n\nSocket通信技术是实现网络应用程序间通信的关键,它封装了复杂的TCP/IP协议细节,为开发者提供了一种标准化、跨平台的接口,使得构建分布式系统和网络服务变得更加便捷。"
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