Unity3D中文手册:入门到精通
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更新于2024-07-26
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"Unity3D中文手册 - UserManual (内部培训教材) 由Nette翻译,长宽高(北京)科技有限公司。文档不包含组件参考和脚本参考,仅供内部技术参考,禁止未经授权的复制和传播。"
在Unity3D中文手册中,读者将深入理解Unity的工作原理,并学习如何更有效地使用这个强大的游戏开发引擎。手册首先介绍了Unity的基础知识,包括:
1.1. Unity基础
- 学习界面:这部分会详细讲解Unity编辑器的布局,各个面板的功能,如项目面板、层次面板、检视面板等,以及如何自定义工作环境。
- 资源工作流:涉及如何导入、管理、组织和优化资源,如模型、纹理、音频等。
- 创建场景:教程将指导如何从零开始构建一个游戏场景,包括添加游戏物体、设置相机和光照。
- 发布:学习如何打包和导出游戏到不同平台,如iOS、Android、PC等。
- 教程:提供进一步的学习资源,帮助用户通过实践提升技能。
1.2. 构建场景
- 游戏物体:游戏世界的基本构建块,可以是3D模型、2D精灵等,可以通过添加组件来赋予其功能。
- 使用组件:每个游戏物体都可以附加各种组件,如刚体、脚本、动画控制器等,以实现特定的游戏逻辑。
- 预设:预设允许创建可重复使用的物体模板,方便快速复制和修改。
- 光照:讲解Unity中的光照系统,包括点光源、聚光灯、平行光等,以及光照烘焙的概念。
- 相机:介绍如何设置和控制游戏视角,包括多个相机的使用。
- 粒子系统:用于创建各种特效,如火花、烟雾、爆炸等。
- 地形引擎指南:详述如何利用Unity的地形工具创建和编辑复杂的地貌。
1.3. 使用资源
- 导入资源:学习如何导入外部资源,并调整其属性以适应Unity。
- 网格:了解网格结构,包括顶点、边和面,以及如何编辑网格。
- 材质和着色器:介绍如何应用材质给游戏物体,以及自定义和使用着色器以实现特殊视觉效果。
- 2D纹理:处理2D图像,如精灵、UI元素等。
- 电影纹理:支持播放视频内容作为游戏的一部分。
- 音频文件:讲解如何处理音频资源,包括播放、暂停、音量控制等。
- 使用脚本:Unity使用C#进行脚本编写,这部分将讲解如何编写和应用脚本来控制游戏行为。
手册还可能涵盖了动画、物理系统、碰撞检测、网络功能、UI系统、性能优化等方面,但具体内容未在摘要中列出。通过这份手册,无论是初学者还是有经验的开发者,都能找到提升自己Unity技能的宝贵资料。
2013-09-02 上传
2011-04-24 上传
2012-07-27 上传
2024-12-26 上传
2024-12-26 上传
CJoanna
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