Headfirst设计模式入门:策略模式详解与实战
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更新于2024-07-23
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"策略模式是一种软件设计模式,它允许你在运行时根据上下文选择不同的算法或行为。《Head First 设计模式》这本书以其通俗易懂的方式介绍了这一模式。该模式的核心概念是定义一组相关的算法,并将它们封装在独立的接口(如`FlyBehavior`和`QuackBehavior`)中,每个接口代表一种策略。在基类`Duck`中,通过定义这些接口并让其实例化对象(如`FlyWithWing`和`MuteQuack`),可以实现鸭子的行为变化,比如飞行和嘎嘎叫。这种设计方式使得当需要改变特定行为时,只需要修改对应策略类的实现,而不会影响到使用这些策略的主体类,即`Duck`类。例如,在`MallardDuck`类中,通过设置`MuteQuack`作为嘎嘎叫的行为,实现了哑鸭子。策略模式体现了面向对象设计中的开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭,提升了代码的灵活性和复用性。"
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二萌无双
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