DirectX10高级编程:游戏开发实战指南

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"DirectX10 高级编程 - Peter Walsh" DirectX10是微软开发的一个图形应用程序接口(API),专为游戏开发者和图形程序员设计,用于利用现代图形处理单元(GPU)的强大功能,实现高级3D图形渲染。本书《Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0》由Peter Walsh撰写,是一本针对DirectX10的高性能编程指南,旨在帮助游戏开发者充分挖掘DirectX10的潜力。 在DirectX10中,引入了若干关键特性,例如: 1. **统一的渲染管道**:与DirectX9相比,DirectX10的渲染管道进行了重新设计,所有顶点和像素着色器都运行在相同的硬件上,提供了更高效的并行处理能力。 2. **硬件支持的Shader Model 4.0**:Shader Model 4.0允许开发者编写更复杂的着色器程序,包括顶点、几何、像素和计算着色器,极大地增强了图形效果和物理模拟的精度。 3. **资源绑定模型**:DirectX10采用更灵活的资源绑定模型,允许开发者在多个阶段同时绑定多个资源,提高了效率并简化了代码管理。 4. **纹理采样器状态对象**:纹理采样器不再作为着色器的一部分,而是成为独立的状态对象,可以被多个着色器共享,降低了内存占用并提高了性能。 5. **多线程渲染**:DirectX10支持在多个线程间分配渲染任务,利用多核CPU的优势,优化了游戏性能。 6. **Geometry Shader**:新增的几何着色器阶段允许对输入的原始几何数据进行动态修改,如细分、合并或剔除,提供了更多的几何处理可能性。 7. **Surface and Texture Management**:改进的表面和纹理管理机制使得资源管理更加高效,减少了内存碎片,提升了整体性能。 8. **Display and Multi-Monitor Support**:DirectX10提供了增强的显示器和多显示器支持,能够更好地处理宽屏和多显示器环境下的游戏显示。 9. **Query Objects**:查询对象允许程序在不阻塞主线程的情况下检查渲染状态,从而实现更精细的控制和优化。 10. **Tessellation**:细分技术是Shader Model 4.0的一大亮点,能够在GPU上进行高效的细节级别(LOD)计算,生成更精细的几何细节,同时保持高性能。 通过学习《Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0》,开发者可以掌握这些技术,并应用于游戏开发,创造出更真实、更沉浸式的游戏体验。这本书涵盖了许多实际案例和代码示例,帮助读者逐步理解和应用DirectX10的各种特性,是游戏开发者进阶的宝贵资源。