C++程序设计入门:从输出输入到面向对象

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"C++程序设计相关课件,讲解了C++中的输出输入以及程序设计的基本概念,由吉林大学软件学院提供,教师邮箱为liay@jlu.edu.cn,推荐参考书籍为《C++程序设计教程》第二版,作者钱能。课程旨在使学生掌握C++基本语法和面向对象思想,提升编程能力。内容涵盖C++与C语言的对比,C++的产生背景,面向过程和面向对象程序设计的特点,以及多态性的概念。" 在C++编程中,输出输入是基本操作,通常通过`<iostream>`库来实现。示例代码展示了如何进行格式化输出,如设置浮点数的小数精度。`cout.precision(2)`设定输出double类型的变量`a`时保留两位小数,`setprecision(3)`则设定后续输出保留三位小数。`cout`是`ostream`类的实例,用于输出,而`endl`是一个操纵符,用于结束当前行并刷新缓冲区。 C++是C语言的扩展,它在C的基础上增加了面向对象特性。C语言以其简洁紧凑的语法、丰富的运算符和数据类型、高效的执行效率以及良好的可移植性受到广泛欢迎。然而,C语言缺乏支持代码重用的语言结构,随着程序规模扩大,管理复杂性变得困难。C++由Bjarne Stroustrup在1980年代创建,起初称为“带类的C”,最终在1998年成为ISO标准。 C++引入了面向对象编程(OOP)的概念,其中“面向过程”是将问题分解为一系列步骤并通过函数调用来实现。而面向对象编程则以对象为核心,对象包含数据(属性)和处理数据的方法(函数)。C++通过“类”来抽象和封装对象,同类对象共享相同的属性和行为。类的继承机制允许创建新类,继承已有类的特性并进行扩展,实现代码重用。多态性是面向对象的另一个重要特征,它允许相同的操作在不同类的对象上表现出不同的行为。 以五子棋为例,面向过程的设计会关注游戏的步骤,如开始游戏、玩家轮流下棋和绘制棋盘等;而面向对象设计可能会创建“棋盘”类、“棋子”类和“玩家”类,每个类都有自己的属性和方法,如棋盘类负责绘制和检查胜负,棋子类表示棋子的状态,玩家类则包含下棋的逻辑。 了解这些基础知识对于理解和编写C++程序至关重要,它们构成了C++程序设计的基础,也是学习更高级特性和算法的前提。通过深入学习和实践,可以提高编程技巧,更好地应对复杂的软件开发挑战。