ArcGIS Engine编程:创建与修改SimpleRenderer

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本文档介绍了如何在ArcGIS环境中使用简单渲染SimpleRenderer进行地图符号化显示,特别是通过AE(ArcGISEngine)编程基础实现。SimpleRenderer允许用户使用简单的符号来呈现地图要素,调整颜色和风格,并在图例中显示特定标签。 在ArcGIS中,SimpleRenderer是一个基本的渲染器类,用于将单个颜色或样式应用于地图中的几何要素。通过设置`ISimpleRenderer`接口,可以控制要素的视觉表现。例如,`Symbol`属性用于设置颜色和风格,`Label`属性则用于在图例中显示的文本。一旦修改了图层的渲染方式,需要调用`Refresh`方法更新地图视图,以及`UpdateContents`方法刷新内容表以显示新设置的图标。 示例代码展示了如何创建并修改一个SimpleRenderer。首先,创建`ISimpleRenderer`和`ISimpleFillSymbol`对象,设置填充样式(如esriSFSForwardDiagonal,即对角线填充)和颜色(如蓝色)。然后,将填充符号赋值给SimpleRenderer的`Symbol`属性,并设置`Label`为"USA"。最后,将SimpleRenderer设置为指定图层的渲染器,并更新地图内容及视图以完成渲染更改。 此外,文档还提到了AE编程基础的一些关键概念,包括ArcGISEngine类、组件对象模型(COM)、对象模型图(OMD)、地图和图层的处理、数据访问与创建、几何和地理处理、以及子集和选择的处理。这些构成了ArcGIS开发的核心部分,允许开发者自定义GIS应用程序,实现地图的展示、数据操作和功能扩展。 ArcGIS的整体架构包括桌面GIS、服务器GIS、移动GIS等多个组成部分,提供了丰富的开发工具,如ArcObjects SDK,支持多种编程语言(如.NET、C++、Java),以及用于定制桌面应用、服务器服务和移动解决方案的开发套件。 SimpleRenderer是ArcGIS中实现地图可视化的重要工具,通过AE编程,开发者可以轻松地改变地图的显示效果,提高地图的可读性和信息传递效率。了解并熟练掌握这些基础知识对于进行ArcGIS应用开发至关重要。